소식 멀티 플레이어 건축가는 'Call of Duty'Studio로 유명합니다

멀티 플레이어 건축가는 'Call of Duty'Studio로 유명합니다

작가 : Christopher 업데이트 : Feb 22,2025

멀티 플레이어 건축가는 'Call of Duty'Studio로 유명합니다

Sledgehammer Games에서 15 년 임기 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다. 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.

Reisdorf의 영향은 라이브 계절 컨텐츠 및 모드를 포함하여 최근에 발표 된 Call of Duty : Modern Warfare 3을위한 멀티 플레이어 개발을 포함하여 중요합니다. 스튜디오의 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3으로 시작한 Sledgehammer Games와의 여정은 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6을 포함하여 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와의 협력으로 확장되었습니다. 그리고 Call of Duty : Warzone.

1 월 13 일 트위터 발표에서 Reisdorf는 1 월 10 일에 출발을 확인했습니다. 그는 Modern Warfare 3의 Screched Earth Campaign Mission에 대한 그의 작품과 Blood Brothers Mission에서 기억에 남는 순서를 포함하여 주요 업적을 강조했습니다.

그의 영향력은 Call of Duty : Advanced Warfare의 게임 플레이 메커니즘 (부스트 점프, 피하기, 전술적 재 장전), 무기 디자인 및 멀티 플레이어지도 생성에 대한 그의 기여를 통해 Call of Duty의 "지상에 부츠"시대를 형성하는 데 확장되었습니다. 그는 Advanced Warfare의 "Pick 13"시스템에 대한 그의 예약에 대해 공개적으로 논의하여 핵심 무기 선택을 타협하지 않는 보상 시스템에 대한 선호를 표현했습니다.

Reisdorf는 또한 Call of Duty : WW2에 대한 그의 참여, 특히 계급 기반 무기 제한을 둘러싼 초기 논쟁을 해결했으며 나중에 결정을 내 렸습니다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 작업은지도 디자인에 중점을 두어 엄격한 군사 시뮬레이션보다 전통적인 3 차선 맵을 선호했습니다.

마지막으로, Reisdorf는 Classic Modern Warfare 2지도의 향수를 불러 일으키고 Rust Map에서 Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 세부 사항을 추가하는 것을 포함하여 Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 맵에서 작업하는 경험을 공유했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 Snowfight 및 Infectious Holiday 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 출시 후 콘텐츠를위한 20 개가 넘는 모드 개발을 감독했습니다. 그는 게임 산업 내에서 미래의 기회에 대한 흥분을 표명했습니다.