ニュース マルチプレイヤーアーキテクトは、称賛された「Call of Duty」スタジオを出発します

マルチプレイヤーアーキテクトは、称賛された「Call of Duty」スタジオを出発します

著者 : Christopher アップデート : Feb 22,2025

マルチプレイヤーアーキテクトは、称賛された「Call of Duty」スタジオを出発します

Sledgehammer Gamesでの15年間の在職期間の後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。

Reisdorfの影響は重要であり、最近リリースされたCall of Duty:Modern Warfare 3のライブシーズンコンテンツとモードのマルチプレイヤーの開発を網羅しています。スタジオの最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3から始まったSledgehammer Gamesでの彼の旅は、2024年のCall of Duty:Black Ops 6を含むさまざまなCall of Dutyリリースに関するTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアとのコラボレーションにも拡張されました。コールオブデューティ:ウォーゾーン。

1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは1月10日に彼の出発を確認しました。彼は、Modern Warfare 3のScorched Earth Campaign Missionでの彼の仕事や、Blood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスなど、重要な成果を強調しました。

彼の影響は、特にCall of Dutyへの貢献を通じて、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形作ることに拡張されました:Advanced Warfareのゲームプレイメカニクス(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器デザイン、およびマルチプレイヤーマップの作成。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての留保について公然と議論し、コア武器の選択を妥協しない報酬システムを好むことを表明しました。

Reisdorfは、Call of Duty:WW2への関与についても反映しており、クラスベースの武器制限をめぐる最初の論争に特に取り組んでおり、その後の決定は後に逆転しました。 Call of Duty:Vanguardでの彼の仕事は、マップデザインに焦点を当て、厳格な軍事シミュレーションよりも伝統的な3車線マップを支持していました。

最後に、Reisdorfは、古典的なModern Warfare 2マップのノスタルジックなレクリエーションや、Rustマップに羊飼いの頭蓋骨のような微妙なディテールの追加を含む、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップでの経験を共有しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼は、シーズン1の雪の戦いや感染性の休日モードを含む、最新のWarfare 3の発売後コンテンツの20を超えるモードの開発を監督しました。彼は、ゲーム業界で将来の機会に興奮を表明しました。