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多人建筑师离开广受好评的“使命召唤”工作室

作者 : Christopher 更新日期 : Feb 22,2025

多人建筑师离开广受好评的“使命召唤”工作室

在大锤锤游戏任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf离开了。从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。

Reisdorf的影响很大,涵盖了最近发布的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏的发展,包括其现场季节性内容和模式。他与大锤游戏的旅程始于工作室的首个使命召唤冠军Modern Warfare 3,也扩展到了与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种使命召唤发布中的合作,包括2024年的《使命召唤:Black Ops 6:Black Ops 6》和使命召唤:Warzone。

在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf确认他在1月10日离开。他强调了关键成就,包括他在《现代战争3》的《焦球竞选任务》中的工作以及在《血兄弟》任务中令人难忘的序列。

他的影响力扩大了使《使命召唤》时代的“靴子”塑造,尤其是他对《使命召唤:高级战争的游戏机制》(增强跳跃,躲避,战术重新加载),武器设计和多人地图创建的贡献。他公开讨论了他对高级战争的“挑选13”系统的保留,表达了对不损害核心武器选择的奖励系统的偏爱。

Reisdorf还反映了他参与《使命召唤:第二次世界大战》,特别解决了围绕其基于班级武器限制的最初争议,后来又扭转了这一决定。他在《使命召唤:先锋》上的工作着重于地图设计,偏爱传统的三车道地图而不是严格的军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他在现代战争3的多人图中工作的经验,包括对经典现代战争2地图的怀旧娱乐,以及在Rust Map中的Shepherd的Skull等微妙的细节。作为多人创意总监,他负责开发20多种现代Warfare 3启动后内容的模式,包括第1季的雪战和传染性假期模式。他对游戏行业的未来机会表示兴奋。