訊息 多人建築師離開廣受好評的“使命召喚”工作室

多人建築師離開廣受好評的“使命召喚”工作室

作者 : Christopher 更新 : Feb 22,2025

多人建築師離開廣受好評的“使命召喚”工作室

在大錘錘遊戲任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf離開了。從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。

Reisdorf的影響很大,涵蓋了最近發布的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲的發展,包括其現場季節性內容和模式。他與大錘遊戲的旅程始於工作室的首個使命召喚冠軍Modern Warfare 3,也擴展到了與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種使命召喚發布中的合作,包括2024年的《使命召喚:Black Ops 6:Black Ops 6》和使命召喚:Warzone。

在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf確認他在1月10日離開。他強調了關鍵成就,包括他在《現代戰爭3》的《焦球競選任務》中的工作以及在《血兄弟》任務中令人難忘的序列。

他的影響力擴大了使《使命召喚》時代的“靴子”塑造,尤其是他對《使命召喚:高級戰爭的遊戲機製》(增強跳躍,躲避,戰術重新加載),武器設計和多人地圖創建的貢獻。他公開討論了他對高級戰爭的“挑選13”係統的保留,表達了對不損害核心武器選擇的獎勵係統的偏愛。

Reisdorf還反映了他參與《使命召喚:第二次世界大戰》,特別解決了圍繞其基於班級武器限製的最初爭議,後來又扭轉了這一決定。他在《使命召喚:先鋒》上的工作著重於地圖設計,偏愛傳統的三車道地圖而不是嚴格的軍事模擬。

最後,Reisdorf分享了他在現代戰爭3的多人圖中工作的經驗,包括對經典現代戰爭2地圖的懷舊娛樂,以及在Rust Map中的Shepherd的Skull等微妙的細節。作為多人創意總監,他負責開發20多種現代Warfare 3啟動後內容的模式,包括第1季的雪戰和傳染性假期模式。他對遊戲行業的未來機會表示興奮。