Dom Aktualności Architekt wieloosobowy odjeżdża uznane studio „Call of Duty”

Architekt wieloosobowy odjeżdża uznane studio „Call of Duty”

Autor : Christopher Aktualizacja : Feb 22,2025

Architekt wieloosobowy odjeżdża uznane studio „Call of Duty”

Po 15-letniej kadencji w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty Greg Reisdorf odszedł. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare z 2011 roku.

Wpływ Reisdorfa jest znaczący, obejmujący rozwój multiplayer dla niedawno wydanego Call of Duty: Modern Warfare 3, w tym jego treści sezonowych i trybów na żywo. Jego podróż z Sledgehammer Games, która rozpoczęła się od inauguracyjnego tytułu Call of Duty w studio, Modern Warfare 3, również rozszerzona na współpracę z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym Call of Duty 2024: Black Ops 6 i Call of Duty: WaTzone.

W ogłoszeniu z 13 stycznia na Twitterze Reisdorf potwierdził swoje odejście 10 stycznia. Podkreślił kluczowe osiągnięcia, w tym swoją pracę nad misją kampanii spalonej Ziemi w Modern Warfare 3 i niezapomnianą sekwencję w misji Blood Brothers.

Jego wpływ rozszerzył się na kształtowanie „butów na ziemi” ery Call of Duty, zwłaszcza dzięki jego wkładowi w Call of Duty: Mechanika rozgrywki Advanced Warfare (skoki doładowania, uchylanie, przeładowanie taktyczne), projekty broni i tworzenie map wieloosobowych. Otwarcie omawiał swoje zastrzeżenia do systemu „Pick 13” Advanced Warfare, wyrażając preferencje dla systemów nagród, które nie narażają podstawowych wyborów dotyczących broni.

Reisdorf zastanowił się również nad swoim zaangażowaniem w Call of Duty: WW2, w szczególności zajmując się początkową kontrowersją otaczającą jego klasowe ograniczenia broni, co później została odwrócona. Jego praca nad Call of Duty: Vanguard koncentrowała się na projektowaniu map, sprzyjając tradycyjnym trzypasowym mapom nad ścisłymi symulacjami wojskowymi.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami pracując nad mapami wieloosobowymi dla Modern Warfare 3, w tym nostalgiczne odtworzenie klasycznych map Modern Warfare 2 i dodanie subtelnych detali, takich jak czaszka Shepherd's Skull na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy nadzorował rozwój ponad 20 sposobów dla treści po uruchomieniu Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej i zakaźnych w sezonie 1. Wyraził emocje związane z przyszłymi możliwościami w branży gier.