Multiplayer Architect vertrekt veelgeprezen 'Call of Duty' -studio
Na een 15-jarige ambtstermijn bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken. Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 van 2011.
De impact van Reisdorf is aanzienlijk, wat de ontwikkeling van multiplayer omvat voor de onlangs uitgebrachte Call of Duty: Modern Warfare 3, inclusief de live seizoensgebonden inhoud en modi. Zijn reis met voorhamerspellen, die begon met de inaugurele Call of Duty -titel van de studio, Modern Warfare 3, breidde zich ook uit tot samenwerkingen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op verschillende releases van Call of Duty, waaronder Call of Duty 2024: Black Ops 6 en Call of Duty: Warzone.
In een Twitter -aankondiging van 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek op 10 januari. Hij benadrukte belangrijke prestaties, waaronder zijn werk over Modern Warfare 3's Scorched Earth Campaign Mission en een memorabele reeks in de Blood Brothers -missie.
Zijn invloed strekte zich uit tot het vormgeven van de "laarzen op de grond" tijdperk van Call of Duty, met name door zijn bijdragen aan Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -mechanica (boost sprongen, ontwijken, tactische herlaadingen), wapenontwerpen en multiplayer -kaartcreatie. Hij besprak openlijk zijn reserveringen over het "Pick 13" -systeem van Advanced Warfare, met een voorkeur voor beloningssystemen die geen in gevaar brengen van kernwapenkeuzes.
Reisdorf dacht ook na over zijn betrokkenheid bij Call of Duty: WW2, specifiek over de eerste controverse rond zijn klassengebaseerde wapenbeperkingen, een beslissing die later werd teruggedraaid. Zijn werk op Call of Duty: Vanguard concentreerde zich op kaartontwerp en gaf de voorkeur aan traditionele kaarten met drie banen boven strikte militaire simulaties.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen om te werken aan multiplayer -kaarten voor Modern Warfare 3, waaronder de nostalgische recreatie van klassieke Modern Warfare 2 -kaarten en de toevoeging van subtiele details zoals Shepherd's Skull in de Rust Map. Als creatief directeur van multiplayer hield hij toezicht op de ontwikkeling van meer dan 20 modi voor de post-lanceringsinhoud van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht en infectieuze vakantiemodi van seizoen 1. Hij uitte opwinding voor toekomstige kansen binnen de gaming -industrie.
Laatste artikelen