Rumah Berita Arkitek Multiplayer Berlepas Studio 'Call of Duty' yang diiktiraf

Arkitek Multiplayer Berlepas Studio 'Call of Duty' yang diiktiraf

Pengarang : Christopher Kemas kini : Feb 22,2025

Arkitek Multiplayer Berlepas Studio 'Call of Duty' yang diiktiraf

Selepas tempoh 15 tahun di Sledgehammer Games, pengarah kreatif Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf telah berlepas. Sumbangannya merangkumi pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 2011.

Impak Reisdorf adalah penting, merangkumi pembangunan multiplayer untuk Call of Duty yang baru -baru ini dikeluarkan: Modern Warfare 3, termasuk kandungan dan mod bermusim hidupnya. Perjalanannya dengan Sledgehammer Games, yang bermula dengan gelaran Call of Duty yang pertama, Modern Warfare 3, juga diperluaskan ke kerjasama dengan Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software pada pelbagai siaran tugas, termasuk Call of Duty 2024: Black Ops 6 dan Call of Duty: Warzone.

Dalam pengumuman Twitter 13 Januari, Reisdorf mengesahkan pemergiannya pada 10 Januari. Beliau menyerlahkan pencapaian utama, termasuk karyanya pada misi kempen Bumi Modern Warfare 3 dan urutan yang tidak dapat dilupakan dalam misi Blood Brothers.

Pengaruhnya diperluaskan untuk membentuk era "Boots on the Ground" Call of Duty, terutamanya melalui sumbangannya kepada Call of Duty: Mekanik Permainan GameWare Advanced (Boost Jumps, Dodging, Taktikal Reloads), Reka Bentuk Senjata, dan Penciptaan Peta Multiplayer. Beliau secara terbuka membincangkan tempahannya mengenai sistem "Pick 13" Advanced Warfare, menyatakan keutamaan untuk sistem ganjaran yang tidak menjejaskan pilihan senjata teras.

Reisdorf juga mencerminkan penglibatannya dalam Call of Duty: WW2, khusus menangani kontroversi awal yang mengelilingi sekatan senjata berasaskan kelasnya, keputusan kemudiannya dibalikkan. Kerja-kerja beliau di Call of Duty: Vanguard memberi tumpuan kepada reka bentuk peta, memihak kepada peta tiga lorong tradisional atas simulasi ketenteraan yang ketat.

Akhirnya, Reisdorf berkongsi pengalamannya yang bekerja pada peta multiplayer untuk Modern Warfare 3, termasuk rekreasi nostalgia Peta Modern Warfare 2 klasik dan penambahan butiran halus seperti tengkorak Shepherd dalam peta karat. Sebagai pengarah kreatif multiplayer, beliau mengawasi pembangunan lebih daripada 20 mod untuk kandungan pasca pelancaran Modern Warfare 3, termasuk mod percutian Snowfight dan berjangkit Musim 1. Beliau menyatakan kegembiraan untuk peluang masa depan dalam industri permainan.