घर समाचार मल्टीप्लेयर आर्किटेक्ट ने प्रशंसित 'कॉल ऑफ ड्यूटी' स्टूडियो को प्रस्थान किया

मल्टीप्लेयर आर्किटेक्ट ने प्रशंसित 'कॉल ऑफ ड्यूटी' स्टूडियो को प्रस्थान किया

लेखक : Christopher अद्यतन : Feb 22,2025

मल्टीप्लेयर आर्किटेक्ट ने प्रशंसित 'कॉल ऑफ ड्यूटी' स्टूडियो को प्रस्थान किया

स्लेजहैमर गेम्स में 15 साल के कार्यकाल के बाद, कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने प्रस्थान किया है। उनके योगदान ने 2011 के आधुनिक युद्ध 3 के साथ शुरू होने वाले कई कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों को फैलाया।

रीसडॉर्फ का प्रभाव महत्वपूर्ण है, हाल ही में जारी कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए मल्टीप्लेयर के विकास को शामिल करता है, जिसमें इसकी लाइव मौसमी सामग्री और मोड शामिल हैं। स्लेजहैमर गेम्स के साथ उनकी यात्रा, जो स्टूडियो के उद्घाटन कॉल ऑफ़ ड्यूटी टाइटल, मॉडर्न वारफेयर 3 के साथ शुरू हुई, ने भी 2024 के कॉल ऑफ ड्यूटी सहित विभिन्न कॉल ऑफ ड्यूटी रिलीज पर ट्रेयच, इन्फिनिटी वार्ड और रेवेन सॉफ्टवेयर के साथ सहयोग के लिए विस्तार किया: ब्लैक ऑप्स 6 और कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन।

13 जनवरी के ट्विटर की घोषणा में, रीसडॉर्फ ने 10 जनवरी को अपने प्रस्थान की पुष्टि की। उन्होंने आधुनिक वारफेयर 3 के झुलसे अर्थ अभियान मिशन और ब्लड ब्रदर्स मिशन में एक यादगार अनुक्रम सहित उनके काम सहित प्रमुख उपलब्धियों पर प्रकाश डाला।

उनका प्रभाव कॉल ऑफ ड्यूटी के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग को आकार देने के लिए बढ़ा, विशेष रूप से कॉल ऑफ ड्यूटी में उनके योगदान के माध्यम से: एडवांस्ड वारफेयर के गेमप्ले मैकेनिक्स (बूस्ट जंप, डोडिंग, टैक्टिकल रीलोड), हथियार डिजाइन और मल्टीप्लेयर मैप क्रिएशन। उन्होंने उन्नत वारफेयर की "पिक 13" सिस्टम के बारे में अपने आरक्षण पर खुले तौर पर चर्चा की, इनाम प्रणालियों के लिए एक प्राथमिकता व्यक्त की जो मुख्य हथियार विकल्पों से समझौता नहीं करती है।

Reisdorf ने कॉल ऑफ ड्यूटी में अपनी भागीदारी पर भी प्रतिबिंबित किया: WW2, विशेष रूप से अपने वर्ग-आधारित हथियार प्रतिबंधों के आसपास के प्रारंभिक विवाद को संबोधित करते हुए, बाद में एक निर्णय। कॉल ऑफ ड्यूटी पर उनका काम: मोहरा ने मैप डिजाइन पर ध्यान केंद्रित किया, जो पारंपरिक तीन-लेन के नक्शे के पक्ष में सख्त सैन्य सिमुलेशन पर है।

अंत में, Reisdorf ने आधुनिक युद्ध 3 के लिए मल्टीप्लेयर मैप्स पर काम करने वाले अपने अनुभवों को साझा किया, जिसमें क्लासिक आधुनिक युद्ध 2 मानचित्रों के उदासीन मनोरंजन और जंग के नक्शे में शेफर्ड की खोपड़ी जैसे सूक्ष्म विवरणों के अलावा शामिल हैं। मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, उन्होंने सीजन 1 के स्नोफाइट और संक्रामक अवकाश मोड सहित आधुनिक युद्ध 3 के पोस्ट-लॉन्च सामग्री के लिए 20 से अधिक मोड के विकास की देखरेख की। उन्होंने गेमिंग उद्योग के भीतर भविष्य के अवसरों के लिए उत्साह व्यक्त किया।