Casa Notizia Multiplayer Architect lascia l'acclamato studio "Call of Duty"

Multiplayer Architect lascia l'acclamato studio "Call of Duty"

Autore : Christopher Aggiornamento : Feb 22,2025

Multiplayer Architect lascia l'acclamato studio "Call of Duty"

Dopo un mandato di 15 anni presso Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dalla Modern Warfare 3 del 2011.

L'impatto di Reisdorf è significativo, che comprende lo sviluppo del multiplayer per il recentemente rilasciato Call of Duty: Modern Warfare 3, inclusi i suoi contenuti e modalità stagionali dal vivo. Il suo viaggio con Sledgehammer Games, che è iniziato con il titolo inaugurale di Call of Duty dello studio, Modern Warfare 3, si è esteso anche alle collaborazioni con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su varie uscite di Call of Duty, tra cui il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.

In un annuncio di Twitter del 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza il 10 gennaio. Ha messo in evidenza i risultati chiave, incluso il suo lavoro sulla missione della campagna Earth Storched Earth di Modern Warfare 3 e una sequenza memorabile nella missione di Blood Brothers.

La sua influenza si è estesa a modellare l'era "Stivali a terra" di Call of Duty, in particolare attraverso i suoi contributi a Call of Duty: Meccanici di gioco di Warfare Advanced (boost salti, schivare, ricarichi tattici), progetti di armi e creazione di mappe multiplayer. Ha discusso apertamente delle sue riserve sul sistema "Pick 13" di Advanced Warfare, esprimendo una preferenza per i sistemi di ricompensa che non compromettono le scelte di base delle armi.

Reisdorf riflette anche sul suo coinvolgimento in Call of Duty: WW2, affrontando in particolare la controversia iniziale che circonda le sue restrizioni sull'arma basata su classe, una decisione successivamente invertita. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard si è concentrato sulla progettazione delle mappe, favorendo le tradizionali mappe a tre corsie su rigide simulazioni militari.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze lavorando su mappe multiplayer per Modern Warfare 3, tra cui la ricreazione nostalgica delle classiche mappe moderne di Warfare 2 e l'aggiunta di dettagli sottili come Shepherd's Skull in the Rust Map. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo di oltre 20 modalità per i contenuti post-lancio della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza infettiva. Ha espresso eccitazione per le opportunità future nel settore dei giochi.