Trang chủ Tin tức "Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi vòng lặp trích xuất"

"Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi vòng lặp trích xuất"

Tác giả : Charlotte Cập nhật : May 17,2025

Trong thế giới bão hòa của các game bắn súng khai thác, nổi bật là một kỳ công không nhỏ. Đó là lý do tại sao tôi đã rất vui mừng khi ngồi xuống với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén lút về Hunger , chiếc máy tính trị hành động đầu tiên sắp ra mắt của họ được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Đội bóng muốn từ xa hóc từ nhãn hiệu bắn súng điển hình và sau khi nhìn thấy một bản dựng sớm, tôi có thể tự tin nói rằng họ đang đi đúng hướng.

Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Xem 6 hình ảnh Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Phục hưng gothic", một mô tả phù hợp cho một thế giới pha trộn các vũ khí thế hệ đầu tiên với vũ khí cận chiến tàn bạo giữa những thị trấn cáu kỉnh, sống trong các thị trấn và lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng Unreal Engine 5 không có gì là ngoạn mục, với những tán lá tươi tốt, ánh sáng năng động và các chi tiết kết cấu phức tạp khiến Hunger trở thành một trong những trò chơi ấn tượng nhất mà tôi từng thấy.

Mặc dù tôi chưa thể thực hiện được trò chơi, các nhà phát triển đã chia sẻ tầm nhìn của họ về cơn đói . Họ nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của những kẻ đột kích hồ quang với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov . Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài nơi bạo lực nằm ngoài giới hạn. Tại đây, bạn có thể chuyển sang quan điểm của người thứ ba, tương tác với NPC và chuẩn bị cho các cuộc thám hiểm. Bạn có thể mua sắm với Piro, người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại hoặc quản lý Stash của bạn với Louis, Stashmaster, người cũng cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, với những ngón tay mất tích của mình, xếp hàng bạn cho các cuộc đột kích vào thế giới bị nhiễm zombie.

Chơi Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục bên dưới. Mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, từ buổi trưa rõ ràng đến hoàng hôn sương mù, với các yếu tố năng động hơn được lên kế hoạch sau khi ra mắt. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung, dẫn đến việc mở khóa Cauldron, một khu vực mới nơi người chơi có thể học một trong sáu ngành nghề tập hợp ba và ba chế tạo. Bạn có thể làm chủ hai ngành nghề cùng một lúc, thêm chiều sâu vào trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.

Câu chuyện kể của trò chơi mở ra thông qua xung đột dân sự đã gây ra sự kết thúc, một vi khuẩn gây đói. Người chơi có thể trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, cung cấp XP và đóng góp cho câu chuyện bao quát. Đối thoại NPC cũng sẽ làm phong phú thêm câu chuyện, đảm bảo mọi khía cạnh của trò chơi đều được truyền vào câu chuyện.

* Hunger* có nhiều loại kẻ thù, mỗi người có phẩm chất độc đáo. Đi cận cận chỉ cung cấp lợi thế của tàng hình, trong khi chụp thu hút nhiều thây ma hơn. Ví dụ, bloater phát nổ thành khí độc, trong khi Shambler gây ra tổn thương chảy máu.

Với 33 vũ khí từ dao găm đến súng máy nguyên thủy và đạn kỳ lạ bổ sung các hiệu ứng đặc biệt, Hunger hứa hẹn các lựa chọn chiến đấu đa dạng. Trải nghiệm PVP chuyên dụng cũng có trong thực đơn, cùng với một cây làm chủ với bốn chi nhánh Sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, cung cấp nhiều đường dẫn tiến triển. Cho dù chơi solo hay trong bộ đôi, sự tiến bộ là có thể đạt được và bổ ích, với mỹ phẩm được mở khóa thông qua việc san lấp mặt bằng và giết ông chủ.

Hungergood Fun Corporation Hunger danh sách mong muốn sẽ không được chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy trả tiền và những đường chuyền chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm, có giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.

Về độ dài phiên, Rea đề xuất các cuộc thám hiểm có thể kéo dài khoảng 30-35 phút, khiến Hunger trở thành một trò chơi lý tưởng để làm việc nhanh chóng, thỏa mãn với bạn bè. Mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea nhấn mạnh.

Mặc dù đói vẫn còn một thời gian, nhóm đằng sau địa ngục buông lỏng đang chế tạo một cái gì đó đặc biệt. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.