"Hunger: een multiplayer RPG met extractielusgameplay"
In de verzadigde wereld van extractie -shooters is opvallend geen kleine prestatie. Daarom was ik heel blij om te gaan zitten met ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om een voorproefje te krijgen bij Hunger , hun aankomende first-person Action-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. Het team wil honger distantiëren van het typische extractie-shooter-label, en na het zien van een vroege build, kan ik vertrouwen zeggen dat ze zelfverzekerd zijn om iets echt uniek te leveren.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving voor een wereld die vuurwapens van de eerste generatie combineert met brute melee-wapens te midden van grimmige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 is ronduit spectaculair, met weelderig gebladerte, dynamische verlichting en ingewikkelde textuurdetails die honger tot een van de meest visueel indrukwekkende games maken die ik heb gezien.
Hoewel ik het spel nog niet in de hand kon krijgen, deelden de ontwikkelaars hun visie op honger . Ze willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov . Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociale hub in het kasteel waar geweld verboden is. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, communiceren met NPC's en u voorbereiden op expedities. U kunt winkelen met Piro, de eigenzinnige winkelier met een metalen masker, of uw voorraad beheren met Louis, de Stashmaster, die ook quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, met zijn ontbrekende vingers, streeft je in de rij voor invallen in de zombie-aangetaste wereld.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elk een vierkante kilometer met een kerker eronder. Verwacht zes weersoorten per kaart, van heldere middag tot mistige zonsondergangen, met meer dynamische elementen gepland na de lancering. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud, wat leidt tot het ontsluiten van de ketel, een nieuw gebied waar spelers een van de zes beroepen kunnen leren-drie bijeenkomst en drie knutselen. Je kunt twee beroepen tegelijk onder de knie krijgen en diepte toevoegen aan je gameplay -ervaring.Het verhaal van de game ontvouwt zich door het civiel conflict dat aan het einde werd aangewakkerd, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen items zoals missives en kaarten extraheren, die XP aanbieden en bijdragen aan het overkoepelende verhaal. NPC -dialoog zal ook het verhaal verrijken en ervoor zorgen dat elk aspect van het spel wordt doordrenkt met verhaal.
* Hunger* heeft een verscheidenheid aan vijanden, elk met unieke kwaliteiten. Gaan alleen melee biedt het voordeel van stealth, terwijl schieten meer zombies aantrekt. Het bloater explodeert bijvoorbeeld in giftig gas, terwijl de sjorelaar bloedingsschade toebrengt.Met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren en exotische munitie die speciale effecten toevoegt, belooft honger uit verschillende gevechtsopties. Toegewijde PVP -ervaringen staan ook op het menu, naast een beheersingsboom met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - die meerdere progressiepaden bieden. Of het nu solo speelt of in duo's, progressie is haalbaar en lonend, met cosmetica ontgrendeld door nivellering en baasmoord.
Hungergood Fun Corporation Wishlist Hunger is niet gratis te spelen, waarbij ik pay-to-win valkuilen en gevechtspassen vermijdt. Een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica, geprijsd boven de standaard editie van $ 30.
Wat betreft de sessielengte, REA suggereerde dat expedities ongeveer 30-35 minuten konden duren, waardoor honger een ideaal spel is voor snelle, bevredigende sessies met vrienden. Elke actie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.
Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, is het team achter de hel om los te maken iets speciaals. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.