"Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel"
In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen ist es keine kleine Leistung. Aus diesem Grund war ich begeistert, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen, dem bevorstehenden Action-RPG der ersten Person, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird. Das Team ist daran interessiert, den Hunger vom typischen Extraktions-Shooter-Label zu distanzieren, und nachdem ich einen frühen Aufbau gesehen habe, kann ich sicher sagen, dass sie etwas Einzigartiges liefern.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für eine Welt, die Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen inmitten düsterer, gelebter Städte und majestätischen Burgen verbindet. Die Verwendung von Unreal Engine 5 ist geradezu spektakulär, mit üppigem Laub, dynamischer Beleuchtung und komplizierten Texturdetails, die Hunger zu einem der visuell beeindruckendsten Spiele machen, die ich gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für Hunger . Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem sozialen Zentrum innerhalb des Schlosses, in dem Gewalt nicht eingehalten wird. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, mit NPCs interagieren und sich auf Expeditionen vorbereiten. Sie können mit Piro, dem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, einkaufen oder Ihren Vorrat mit Louis, dem Staschmeister, der auch Quests anbietet, verwalten. Reynauld, der Expeditionsmeister mit seinen vermissten Fingern, stapfen Sie für Überfälle in die von Zombie befallene Welt.
In der ersten Früherzugangs -Veröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem Dungeon darunter überspannen. Erwarten Sie sechs Wettersorten pro Karte, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen, mit dynamischeren Elementen, die nach dem Start geplant sind. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt ab, was zum Entsperren des Kessels führt, einem neuen Bereich, in dem Spieler eine von sechs Berufen lernen können-drei Treffen und drei Handwerk. Sie können zwei Berufe gleichzeitig beherrschen und Ihrem Spielerlebnis Tiefe verleihen.Die Erzählung des Spiels entfaltet sich durch bürgerliche Konflikte am Ende, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten extrahieren, die XP anbieten und zur übergreifenden Geschichte beitragen. Der NPC -Dialog wird auch die Erzählung bereichern und sicherstellen, dass jeder Aspekt des Spiels mit der Geschichte infundiert ist.
* Hunger* verfügt über eine Vielzahl von Feinden mit jeweils einzigartigen Eigenschaften. Nur Nahkampf-Nahkampf bietet den Vorteil von Stealth, während das Shooting mehr Zombies anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater zu giftigem Gas, während der Shambler Blutungen verursacht.Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren reichen und exotische Munition, die Spezialeffekte verleiht, verspricht Hunger verschiedene Kampfoptionen. Dedizierte PVP -Erlebnisse stehen auch neben einem Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegsgeschäften und List - auf der Speisekarte. Egal, ob Solo oder Duos spielen, der Fortschritt ist erreichbar und lohnend, wobei Kosmetika durch Leveling und Boss Kills entsperrt werden.
Hungergood Fun Corporation Die Wunschliste Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch Lohnverbindungen und Schlachtpässe vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar gilt.
In Bezug auf die Sitzungslänge schlug Rea vor, Expeditionen könnten ungefähr 30-35 Minuten dauern, was den Hunger zu einem idealen Spiel für schnelle, zufriedenstellende Sitzungen mit Freunden macht. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Obwohl der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, bastet das Team hinter Hell Let Lose etwas Besonderes. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.