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“饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人RPG”

作者 : Charlotte 更新日期 : May 17,2025

在饱和的提取射手世界中,脱颖而出并不是一件小事。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来偷看饥饿感,这是他们即将举行的第一人称Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。该团队渴望与典型的提取射击者标签保持距离,并且在看到早期的建造之后,我可以充满信心地说,他们可以真正地提供独特的东西。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起的世界,这是在肮脏,居住的城镇和雄伟的城堡中的残酷近战武器。虚幻引擎5的使用无非是壮观的,带有郁郁葱葱的叶子,动态的照明和复杂的纹理细节,使饥饿成为我见过的最令人印象深刻的游戏之一。

虽然我还无法亲身实践游戏,但开发人员分享了他们对饥饿的愿景。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与逃离塔科夫的复杂性相结合。玩家从外面的城墙开始,这是一个城堡内的社交枢纽,暴力是禁区。在这里,您可以切换到第三人称视角,与NPC互动并为探险做准备。您可以与带有金属面具的古怪店主Piro一起购物,也可以与Stashmaster Louis一起管理您的藏匿处,他还提供任务。探险队大师雷纳尔德(Reynauld)用失踪的手指排队,以突袭僵尸侵入世界。

最初的早期访问版本将包含三个地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个山脉都跨越一个平方公里,下面有一个地牢。从清晰的中午到有雾的日落,预计每个地图有六种天气变种,并计划发出更具动态的元素。 Rea的目的是进行50-60个小时的内容,导致大锅解锁,这是一个新的地区,玩家可以学习六个专业之一 - 三个聚会和三次制作。您可以一次掌握两个专业,从而为您的游戏体验增添深度。

游戏的叙述通过结束时发生的民间冲突展开,这是一种细菌引起了饥饿感。玩家可以提取诸如Missives和Maps之类的知识,这些物品提供XP并为总体故事做出贡献。 NPC对话还将丰富叙事,确保游戏的各个方面都注入了故事。

*饥饿*具有各种敌人,每个敌人都有独特的品质。近战提供了隐身的优势,而拍摄则吸引了更多的僵尸。例如,布洛特爆炸成有毒气体,而sham板造成了流血的损害。

饥饿有33种武器,从匕首到原始机枪,以及增加特殊效果的异国弹药,饥饿有望多样化的战斗选择。菜单上也有专用的PVP体验,以及一棵精通树,有四个分支机构,生物学,生存,武术和狡猾 - 提供多个进步路径。无论是独奏还是在二重奏中,进步都是可以实现且有意义的,并且化妆品通过水平和老板杀人而解锁。

Hungergood Fun Corporation愿望清单的饥饿将不会是免费的,避免了赢得胜利的陷阱和战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供额外的化妆品,价格高于$ 30的标准版。

至于会议长度,Rea建议探险可以持续约30-35分钟,这使饥饿成为与朋友快速,令人满意的会议的理想游戏。每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍然有一段时间,但地狱后背后的团队正在制作一些特别的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。