“飢餓:帶有提取循環遊戲玩法的多人RPG”
在飽和的提取射手世界中,脫穎而出並不是一件小事。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來偷看飢餓感,這是他們即將舉行的第一人稱Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。該團隊渴望與典型的提取射擊者標籤保持距離,並且在看到早期的建造之後,我可以充滿信心地說,他們可以真正地提供獨特的東西。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起的世界,這是在骯髒,居住的城鎮和雄偉的城堡中的殘酷近戰武器。虛幻引擎5的使用無非是壯觀的,帶有鬱鬱蔥蔥的葉子,動態的照明和復雜的紋理細節,使飢餓成為我見過的最令人印象深刻的遊戲之一。
雖然我還無法親身實踐遊戲,但開發人員分享了他們對飢餓的願景。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性相結合。玩家從外面的城牆開始,這是一個城堡內的社交樞紐,暴力是禁區。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,與NPC互動並為探險做準備。您可以與帶有金屬面具的古怪店主Piro一起購物,也可以與Stashmaster Louis一起管理您的藏匿處,他還提供任務。探險隊大師雷納爾德(Reynauld)用失踪的手指排隊,以突襲殭屍侵入世界。
最初的早期訪問版本將包含三個地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個山脈都跨越一個平方公里,下面有一個地牢。從清晰的中午到有霧的日落,預計每個地圖有六種天氣變種,併計劃發出更具動態的元素。 Rea的目的是進行50-60個小時的內容,導致大鍋解鎖,這是一個新的地區,玩家可以學習六個專業之一 - 三個聚會和三次製作。您可以一次掌握兩個專業,從而為您的遊戲體驗增添深度。遊戲的敘述通過結束時發生的民間衝突展開,這是一種細菌引起了飢餓感。玩家可以提取諸如Missives和Maps之類的知識,這些物品提供XP並為總體故事做出貢獻。 NPC對話還將豐富敘事,確保遊戲的各個方面都注入了故事。
*飢餓*具有各種敵人,每個敵人都有獨特的品質。近戰提供了隱身的優勢,而拍攝則吸引了更多的殭屍。例如,布洛特爆炸成有毒氣體,而sham板造成了流血的損害。飢餓有33種武器,從匕首到原始機槍,以及增加特殊效果的異國彈藥,飢餓有望多樣化的戰鬥選擇。菜單上也有專用的PVP體驗,以及一棵精通樹,有四個分支機構,生物學,生存,武術和狡猾 - 提供多個進步路徑。無論是獨奏還是在二重奏中,進步都是可以實現且有意義的,並且化妝品通過水平和老闆殺人而解鎖。
Hungergood Fun Corporation願望清單的飢餓將不會是免費的,避免了贏得勝利的陷阱和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將提供額外的化妝品,價格高於$ 30的標準版。
至於會議長度,Rea建議探險可以持續約30-35分鐘,這使飢餓成為與朋友快速,令人滿意的會議的理想遊戲。每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓仍然有一段時間,但地獄後背後的團隊正在製作一些特別的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。