«Голод: многопользовательская RPG с геймплеем петли экстракции»
В насыщенном мире извлечения стрелков выделяться не маленьким подвигом. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на голод , их предстоящий от первого лица RPG, работающий от Unreal Engine 5. Команда стремится отказаться от голода от типичного ярлыка Extraction Shooter, и, увидев раннюю сборку, я могу с уверенностью сказать, что они будут по-настоящему уникально.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «ренессанс готический», подходящее описание для мира, в котором смешивается огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя среди грими, живых городов и величественных замков. Использование нереального двигателя 5 является не чем иным, как впечатляющим, с пышной листвой, динамическим освещением и сложными деталями текстуры, которые делают голод одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел.
В то время как я еще не мог практиковать игру, разработчики поделились своим видением голода . Они стремятся объединить простоту ARC Raiders со сложностью побега от Таркова . Игроки начинают с внешних валов, социальный центр в замке, где насилие не ограничено. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, взаимодействовать с NPCS и подготовиться к экспедициям. Вы можете делать покупки с Piro, причудливым владельцем магазина с металлической маской, или управлять своим тайником с Луи, Сташмастером, который также предлагает квесты. Рейналд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами, очереди вас на рейды в мир, зараженном зомби.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с подземельем. Ожидайте шесть разновидностей погоды на карту, от ясного полудня до туманных закатов, с более динамичными элементами запланированы после запуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, что приводит к разблокировке котла, новой области, где игроки могут выучить одну из шести профессий-три собрания и три крафта. Вы можете овладеть двумя профессиями одновременно, добавив глубину к вашему опыту игрового процесса.Повествование игры разворачивается через гражданский конфликт, вызванный к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут извлекать такие предметы, как миссии и карты, которые предлагают XP и вносить свой вклад в всеобъемлющую историю. Диалог NPC также обогатит повествование, гарантируя, что каждый аспект игры наполнен историей.
* Голод* имеет различные враги, каждый с уникальными качествами. Новаясь только в ближнем боя предлагает преимущество скрытности, в то время как стрельба привлекает больше зомби. Например, Bloater взрывается в ядовитый газ, в то время как Shambler наносит урон от кровотечения.С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов и экзотических боеприпасов, которые добавляют спецэффекты, голод обещает разнообразные боевые варианты. Выделенный опыт PVP также находится в меню, наряду с деревом мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые - представляющие множественные пути прогрессирования. Будь то игра в одиночку или в дуэтах, прогрессирование достижимо и полезно, с косметикой, разблокированной через выравнивание и убийства босса.
Hungergood Fun Corporation Голод по желанию не будет свободным для игры, избегая ловушек с оплатой и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет предлагать дополнительную косметику по цене выше стандартного издания за 30 долларов.
Что касается продолжительности сеанса, Rea Expeditions может длиться около 30-35 минут, что делает голод идеальной игрой для быстрых, удовлетворительных сессий с друзьями. Каждое действие способствует увеличению XP, гарантируя, что сессия не кажется впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
Хотя голод еще немного времени, команда, стоящая за адом, выпустила , создает что -то особенное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.
Последние статьи