"FAGIE: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction"
Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer n'est pas une mince affaire. C'est pourquoi j'ai été ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de la faim , leur prochain RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. L'équipe est désireuse de distribuer la faim de l'étiquette de tir d'extraction typique, et après avoir vu une construction précoce, je peux dire en toute confiance qu'ils sont sur la bonne voie pour livrer quelque chose de vraiment unique.
Faim - Première capture d'écran
Voir 6 images
Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», une description appropriée pour un monde qui mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales au milieu des villes grimantes et vécues et des châteaux majestueux. L'utilisation de Unreal Engine 5 est tout simplement spectaculaire, avec un feuillage luxuriant, un éclairage dynamique et des détails de texture complexes qui font de la faim l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vus.
Bien que je ne puisse pas encore être pratique avec le jeu, les développeurs ont partagé leur vision de la faim . Ils visent à combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où la violence est interdite. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, interagir avec les PNJ et vous préparer aux expéditions. Vous pouvez acheter avec Piro, le commerçant original avec un masque en métal, ou gérer votre cachette avec Louis, le Stashmaster, qui propose également des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, vous fait la queue pour des raids dans le monde infesté de zombies.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, des couchers de soleil claires à midi aux couchers de soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. REA vise 50 à 60 heures de contenu, conduisant au déverrouillage du chaudron, un nouveau domaine où les joueurs peuvent apprendre l'une des six professions - trois rassemblements et trois artisanat. Vous pouvez maîtriser deux professions à la fois, en ajoutant de la profondeur à votre expérience de gameplay.Le récit du jeu se déroule à travers le conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui offrent XP et contribuer à l'histoire globale. Le dialogue NPC enrichira également le récit, garantissant que chaque aspect du jeu est imprégné d'histoire.
* La faim * présente une variété d'ennemis, chacune avec des qualités uniques. Aller à la mêlée uniquement offre l'avantage de la furtivité, tandis que le tournage attire plus de zombies. Par exemple, le Bloater explose en gaz toxique, tandis que le Shombler inflige des dommages aux saignements.Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives et des munitions exotiques qui ajoutent des effets spéciaux, la faim promet diverses options de combat. Les expériences PVP dédiées sont également au menu, aux côtés d'un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - offrant de multiples chemins de progression. Que ce soit en solo ou en duos, la progression est réalisable et gratifiante, avec des cosmétiques débloqués par le nivellement et les tués de boss.
Hungergood Fun Corporation La faim de liste de souhaits ne sera pas gratuite, évitant les pièges et les passes de bataille de paiement. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.
Quant à la durée de session, Rea a suggéré que les expéditions pourraient durer environ 30 à 35 minutes, ce qui fait de la faim un jeu idéal pour des séances rapides et satisfaisantes avec des amis. Chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.
Bien que la faim soit encore à un certain temps, l'équipe derrière Hell a lâchée crée quelque chose de spécial. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.