"Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción"
En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar no es una hazaña pequeña. Es por eso que estaba encantado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a Hunger , su próxima RPG de acción en primera persona impulsada por Unreal Engine 5. El equipo está ansioso por distanciar el hambre de la típica etiqueta de tiradores de extracción, y después de ver una construcción temprana, puedo decir con confianza que están en camino para entregar algo verdaderamente único.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para un mundo que combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales en medio de ciudades sucias, vividas y castillos majestuosos. El uso de Unreal Engine 5 es nada menos que espectacular, con follaje exuberante, iluminación dinámica y detalles de textura intrincados que hacen que el hambre sea uno de los juegos más visualmente impresionantes que he visto.
Si bien aún no pude ser práctico con el juego, los desarrolladores compartieron su visión de hambre . Su objetivo es combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov . Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde la violencia está fuera de los límites. Aquí, puede cambiar a una perspectiva de tercera persona, interactuar con NPC y prepararse para expediciones. Puede comprar con Piro, el peculiar comerciante con una máscara de metal, o administrar su alijo con Louis, el Stashmaster, que también ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, te hace cola para las incursiones en el mundo infestado de zombis.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una mazmorra debajo. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, desde el mediodía clara hasta las puestas de sol brumas, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, lo que lleva al desbloqueo del caldero, una nueva área donde los jugadores pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones y tres elaboraciones. Puede dominar dos profesiones a la vez, agregando profundidad a su experiencia de juego.La narración del juego se desarrolla a través del conflicto civil provocado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden extraer artículos de tradición como misivas y mapas, que ofrecen XP y contribuyen a la historia general. El diálogo de NPC también enriquecerá la narrativa, asegurando que cada aspecto del juego esté infundido con la historia.
* El hambre* presenta una variedad de enemigos, cada uno con cualidades únicas. Ir a solo cuerpo a cuerpo ofrece la ventaja del sigilo, mientras que el tiro atrae más zombis. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas venenoso, mientras que el rambler inflige daño por sangrado.Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas y munición exótica que agrega efectos especiales, el hambre promete diversas opciones de combate. Las experiencias dedicadas de PvP también están en el menú, junto con un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) ofreciendo múltiples caminos de progresión. Ya sea jugando en solitario o en dúos, la progresión es alcanzable y gratificante, con cosméticos desbloqueados a través de la nivelación y los asesinatos de jefes.
Hungergood Fun Corporation El hambre de la lista de deseos no será gratuita, evitando las trampas de pago por ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.
En cuanto a la duración de la sesión, las expediciones sugeridas por Rea podrían durar alrededor de 30-35 minutos, lo que hace que el hambre sea un juego ideal para sesiones rápidas y satisfactorias con amigos. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.
Aunque el hambre aún está a poco tiempo, el equipo detrás del infierno Let Loose es elaborar algo especial. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.