Lar Notícias "Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração"

"Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração"

Autor : Charlotte Atualizar : May 17,2025

No mundo saturado de atiradores de extração, se destacar não é uma pequena façanha. É por isso que fiquei emocionado ao me sentar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada na fome , seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. A equipe está interessada em distanciar a fome do rótulo de atirador de extração típico e, depois de ver uma construção precoce, posso dizer com confiança que está no caminho de entregar algo verdadeiramente único.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada para um mundo que combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em meio a cidades moradas e moradas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 é nada menos que espetacular, com folhagem exuberante, iluminação dinâmica e detalhes intrincados de textura que tornam a fome um dos jogos mais visualmente impressionantes que já vi.

Embora eu ainda não conseguisse continuar com o jogo, os desenvolvedores compartilharam sua visão para a fome . Eles pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo onde a violência está fora dos limites. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, interagir com os NPCs e se preparar para expedições. Você pode fazer compras com Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal ou gerenciar seu estoque com Louis, o mestre do Stash, que também oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, com seus dedos ausentes, fila você por ataques no mundo infestado de zumbis.

Jogar O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma masmorra embaixo. Espere seis variedades climáticas por mapa, do meio-dia claro a pôr do sol nebuloso, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, levando ao desbloqueio do caldeirão, uma nova área onde os jogadores podem aprender uma das seis profissões-três reuniões e três artesanato. Você pode dominar duas profissões de uma só vez, acrescentando profundidade à sua experiência de jogabilidade.

A narrativa do jogo se desenrola através do conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem extrair itens de tradição como missivas e mapas, que oferecem XP e contribuem para a história abrangente. O diálogo do NPC também enriquecerá a narrativa, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam infundidos com a história.

* Fome* Apresenta uma variedade de inimigos, cada um com qualidades únicas. Ir a corpo a corpo oferece a vantagem da furtividade, enquanto as filmagens atraem mais zumbis. Por exemplo, o bloater explode em gás venenoso, enquanto o tritador causa danos sangrosos.

Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas e munição exótica que adiciona efeitos especiais, a fome promete diversas opções de combate. As experiências dedicadas ao PVP também estão no menu, ao lado de uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - oferecendo vários caminhos de progressão. Seja jogando solo ou em duplas, a progressão é possível e gratificante, com cosméticos destrancados por meio de nivelamento e mortes de chefes.

Corporação divertida do Hungergood A fome da lista de desejos não será gratuita, evitando armadilhas para salários e passes de batalha. A edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos extras, com preços acima da edição padrão de US $ 30.

Quanto à duração da sessão, a REA sugeriu que as expedições poderiam durar cerca de 30 a 35 minutos, tornando a fome um jogo ideal para sessões rápidas e satisfatórias com os amigos. Toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.

Embora a fome ainda esteja a algum tempo, a equipe por trás do inferno soltou é criar algo especial. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.