"Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay ad anello di estrazione"
Nel mondo saturo dei tiratori di estrazione, distinguersi non è un'impresa da poco. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata a Hunger , la loro prossima azione-RPG in prima persona alimentata da Unreal Engine 5. La squadra è desiderosa di distanziare la fame dalla tipica etichetta sparatutto per estrazioni e dopo aver visto una costruzione anticipata, posso dire con fiducia in pista per offrire qualcosa di veramente unico.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per un mondo che fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia in mezzo a città sporche, vissute in città e castelli maestosi. L'uso di Unreal Engine 5 è a dir poco spettacolare, con fogliame lussureggiante, illuminazione dinamica e complessi dettagli di trama che rendono la fame uno dei giochi più visivamente impressionanti che abbia mai visto.
Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione per la fame . Mirano a combinare la semplicità dei predoni ad arco con la complessità della fuga da Tarkov . I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui la violenza è vietata. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, interagire con gli NPC e prepararti per le spedizioni. Puoi fare acquisti con Piro, il bizzarro negoziante con una maschera di metallo o gestire la tua scorta con Louis, lo Stashmaster, che offre anche missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, ti mette in fila per le incursioni nel mondo infestato da zombi.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un sotterraneo sotto. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, da mezzogiorno in chiaro a tramonti nebbiosi, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea mira a 50-60 ore di contenuto, portando allo sblocco del calderone, una nuova area in cui i giocatori possono imparare una delle sei professioni: tre raccolti e tre creazione. Puoi padroneggiare due professioni contemporaneamente, aggiungendo profondità alla tua esperienza di gioco.La narrazione del gioco si svolge attraverso il conflitto civile scatenato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che offrono XP e contribuiscono alla storia generale. Il dialogo NPC arricchirà anche la narrazione, garantendo che ogni aspetto del gioco sia infuso con la storia.
* La fame* presenta una varietà di nemici, ognuno con qualità uniche. Andare in mischia offre il vantaggio della furtività, mentre le riprese attirano più zombi. Ad esempio, il bloater esplode in gas velenoso, mentre il battito infligge danni.Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive e munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali, la fame promette diverse opzioni di combattimento. Le esperienze PVP dedicate sono anche nel menu, insieme a un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - offrire molteplici percorsi di progressione. Sia giocando da solo o in duetti, la progressione è realizzabile e gratificante, con cosmetici sbloccati attraverso il livellamento e le uccisioni dei boss.
Hungergood Fun Corporation La fame della lista dei desideri non sarà gratuita, evitando insidie pay-to-win e passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici extra, al di sopra dell'edizione standard da $ 30.
Per quanto riguarda la durata della sessione, le spedizioni hanno suggerito che le spedizioni potrebbero durare circa 30-35 minuti, rendendo la fame un gioco ideale per sessioni rapide e soddisfacenti con gli amici. Ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.
Sebbene la fame sia ancora un po 'di tempo, la squadra dietro l'inferno lasciata allentata sta creando qualcosa di speciale. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.