Dom Aktualności „Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej”

„Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej”

Autor : Charlotte Aktualizacja : May 17,2025

W nasyconym świecie strzelców do ekstrakcji wyróżnienie się nie ma małego wyczynu. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, że mogłem usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na Hunger , nadchodzącą pierwszą akcję RPG zasilaną przez Unreal Engine 5. Zespół chętnie dystansuje się od typowej etykiety strzelanki ekstrakcyjnej, a po zobaczeniu wczesnej kompilacji mogę pewnie powiedzieć, że są na drodze, aby dostarczyć coś naprawdę wyjątkowego.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał wygląd gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiedni opis świata, który łączy broń palną pierwszego pokolenia z brutalną bronią w zwarciu pośród brudnych, mieszkających w miastach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 jest spektakularne, z bujnymi liśćmi, dynamicznym oświetleniem i skomplikowanymi detalami tekstur, które sprawiają, że głód jest jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier, jakie widziałem.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, programiści podzielili się swoją wizją głodu . Mają na celu połączenie prostoty Raiderów z złożonością ucieczki z Tarkova . Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym przemoc jest niedostępna. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, wchodzić w interakcje z NPC i przygotować się do wypraw. Możesz robić zakupy z Piro, dziwacznym sprzedawcą z metalową maską lub zarządzać swoim skrytem z Louisem, Stashmasterem, który również oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, z brakującymi palcami, ustawia cię w kolejce do nalotów na świat zarażony zombie.

Grać Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z lochem poniżej. Spodziewaj się sześciu odmian pogodowych na mapę, od czystych południa po mgliste zachody słońca, z bardziej dynamicznymi elementami po uruchomieniu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, co prowadzi do odblokowania KAULDRON, nowego obszaru, w którym gracze mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów-trzech zgromadzeń i trzech rzemieślniczych. Możesz opanować dwa zawody jednocześnie, dodając głębi do swojej gry.

Narracja gry rozwija się przez konflikt obywatelski wywołany do końca, bakterie powodujące głód. Gracze mogą wyodrębniać przedmioty, takie jak pociski i mapy, które oferują XP i przyczyniają się do nadrzędnej historii. Dialog NPC wzbogaci również narrację, zapewniając, że każdy aspekt gry jest nasycony historią.

* Głód* zawiera różnorodnych wrogów, każdy z unikalnymi cechami. Zaleca się tylko w zwarciu, a strzelanie przyciąga więcej zombie. Na przykład Bloater eksploduje w trujący gaz, podczas gdy Shambler zadaje obrażenia krwawiące.

Z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe i egzotyczną amunicję, która dodaje efekty specjalne, Hunger obiecuje różnorodne opcje walki. Dedykowane doświadczenia z PVP znajdują się również w menu, obok drzewa mistrzowskiego z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - radząc sobie wiele ścieżek progresji. Niezależnie od tego, czy grał solo, czy w duosach, progresja jest możliwa do osiągnięcia i satysfakcjonująca, a kosmetyki odblokowane przez wyrównywanie i zabójstwa bossów.

Hungergood Fun Corporation Głód w liście życzeń nie będzie darmowy, unikając pułapek płac i karnetów bitewnych. Edycja „Wspieraj programistów” będzie oferować dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej standardowej edycji o wartości 30 USD.

Jeśli chodzi o długość sesji, Rea sugerowała, że ​​wyprawy mogą trwać około 30-35 minut, dzięki czemu głód jest idealną grą na szybkie, satysfakcjonujące sesje z przyjaciółmi. Każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.

Chociaż głód jest jeszcze trochę czasu, zespół za piekłem wypuszcza się, tworzy coś wyjątkowego. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.