"Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan permainan gelung pengekstrakan"
Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, berdiri tidak ada prestasi kecil. Itulah sebabnya saya teruja untuk duduk dengan pemaju dari Corporation yang menyeronokkan untuk mendapatkan menyelinap di Kelaparan , tindakan pertama mereka yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Pasukan ini berminat untuk jarak kelaparan dari label penembak pengekstrakan yang tipikal, dan selepas melihat binaan awal, saya dengan yakin dapat mengatakan bahawa mereka berada di landasan yang benar-benar unik untuk menyampaikan sesuatu yang benar-benar unik.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk dunia yang menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang brutal di tengah-tengah bandar-bandar yang hidup, hidup dan istana yang megah. Penggunaan Unreal Engine 5 tidak begitu hebat, dengan dedaunan yang subur, pencahayaan dinamik, dan butiran tekstur yang rumit yang menjadikan kelaparan salah satu permainan yang paling menarik yang saya lihat.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, pemaju berkongsi visi mereka untuk kelaparan . Mereka bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov . Pemain bermula di benteng luar, hab sosial di dalam chateau di mana keganasan adalah batas luar. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, berinteraksi dengan NPC, dan bersedia untuk ekspedisi. Anda boleh berbelanja dengan Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam, atau menguruskan stash anda dengan Louis, stashmaster, yang juga menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, dengan jari-jarinya yang hilang, beratur anda untuk serbuan ke dunia yang dipenuhi zombie.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah. Mengharapkan enam jenis cuaca setiap peta, dari tengah hari yang jelas hingga matahari terbenam, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelancaran. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan, yang membawa kepada pembukaan kawah, kawasan baru di mana pemain dapat mempelajari salah satu daripada enam profesion-tiga perhimpunan dan tiga kerajinan. Anda boleh menguasai dua profesion sekaligus, menambah kedalaman pengalaman permainan anda.Naratif permainan itu dibentangkan melalui konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mengekstrak barang -barang seperti missive dan peta, yang menawarkan XP dan menyumbang kepada cerita yang menyeluruh. Dialog NPC juga akan memperkayakan naratif itu, memastikan setiap aspek permainan disuntik dengan cerita.
* Kelaparan* mempunyai pelbagai musuh, masing -masing dengan kualiti yang unik. Melee hanya menawarkan kelebihan stealth, sementara menembak menarik lebih banyak zombi. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas beracun, sementara Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah.Dengan 33 senjata dari belati ke senapang mesin primitif, dan peluru eksotik yang menambah kesan khas, kelaparan menjanjikan pelbagai pilihan tempur. Pengalaman PVP yang berdedikasi juga berada di menu, di samping pokok penguasaan dengan empat cabang -fisiologi, survival, martial, dan licik -menawarkan pelbagai laluan perkembangan. Sama ada bermain solo atau dalam duos, perkembangan dapat dicapai dan memberi ganjaran, dengan kosmetik dibuka melalui meratakan dan bos membunuh.
Perbadanan Hungergood Fun Kelaparan Wishlist tidak akan bermain percuma, mengelakkan perangkap bayar dan pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan, berharga di atas edisi standard $ 30.
Bagi panjang sesi, Rea mencadangkan ekspedisi boleh berlangsung sekitar 30-35 minit, menjadikan kelaparan permainan yang ideal untuk sesi yang cepat dan memuaskan dengan rakan-rakan. Setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun kelaparan masih ada masa, pasukan di belakang neraka membiarkan longgar membuat sesuatu yang istimewa. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.