"Hunger: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดแบบวนรอบ"
ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดความโดดเด่นนั้นไม่มีความสามารถเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดู ความหิว ที่ RPG แอ็คชั่นตัวแรกของพวกเขาที่กำลังจะมาถึงโดย Unreal Engine 5 ทีมงานมี ความหิวโหย จากฉลากยิงปืนทั่วไป
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับโลกที่ผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายท่ามกลางเมืองที่มีชีวิตและปราสาทอันงดงาม การใช้เครื่องยนต์ Unreal 5 นั้นไม่มีอะไรที่น่าตื่นเต้นด้วยใบไม้เขียวชอุ่มแสงแบบไดนามิกและรายละเอียดพื้นผิวที่ซับซ้อนซึ่งทำให้ ความหิว เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเห็น
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่นักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ ความหิวโหย พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะรวมความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ เข้ากับความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นใน Ramparts ด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายในปราสาทที่ความรุนแรงไม่ จำกัด ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามโต้ตอบกับ NPCs และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทาง คุณสามารถซื้อสินค้ากับ Piro ผู้ดูแลร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะหรือจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis, Stashmaster ที่เสนอเควส Reynauld อาจารย์ผู้เดินทางด้วยนิ้วที่หายไปของเขาคิวคุณเข้าสู่การจู่โจมในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดครั้งแรกจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งประกอบไปด้วยหนึ่งตารางกิโลเมตรด้วยคุกใต้ดินด้านล่าง คาดว่าจะมีสภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่ตั้งแต่เที่ยงวันจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกควันพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลังมากขึ้นตามแผนการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงซึ่งนำไปสู่การปลดล็อคหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-การรวมตัวกันสามครั้งและสามหัตถกรรม คุณสามารถเรียนรู้สองอาชีพในครั้งเดียวเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณการบรรยายของเกมคลี่คลายผ่านความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถสกัดรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งเสนอ XP และมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่ครอบคลุม บทสนทนาของ NPC จะทำให้การเล่าเรื่องเพิ่มความมั่นใจว่าทุกแง่มุมของเกมนั้นเต็มไปด้วยเรื่องราว
* ความหิว* มีความหลากหลายของศัตรูแต่ละคนมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ การไประยะประชิดอย่างเดียวจะได้รับประโยชน์จากการลักลอบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษในขณะที่ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออกด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมและกระสุนแปลกใหม่ที่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ ความหิว สัญญาว่าจะให้ตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย ประสบการณ์ PVP ที่ทุ่มเทอยู่ในเมนูพร้อมกับต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา ได้แก่ ฟีสโนโลยีการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดหลักแหลม ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเดี่ยวหรือใน duos ความก้าวหน้าสามารถทำได้และให้รางวัลโดยมีการปลดล็อคเครื่องสำอางผ่านการปรับระดับและการฆ่าบอส
Hungergood Fun Corporation ความหิวโหย ของสิ่งที่อยากได้จะไม่เล่นฟรีหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดแบบจ่ายเงินและการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางพิเศษราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
สำหรับความยาวเซสชัน REA แนะนำการเดินทางอาจใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ ความหิว เป็นเกมที่เหมาะสำหรับการประชุมที่รวดเร็วและน่าพอใจกับเพื่อน ๆ การกระทำทุกครั้งมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้มั่นใจได้ว่าเซสชั่นจะไม่รู้สึกสูญเปล่า “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้น
แม้ว่า ความหิว จะยังคงอยู่ห่างออกไป แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลัง นรกปล่อยให้หลวม กำลังสร้างสิ่งที่พิเศษ จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป