"Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop"
Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay walang maliit na gawa. Iyon ang dahilan kung bakit natuwa ako na umupo kasama ang mga developer mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang sneak peek sa Hunger , ang kanilang paparating na first-person action-RPG na pinalakas ng Unreal Engine 5. Ang koponan ay masigasig na lumayo sa gutom mula sa tipikal na label ng tagabaril, at pagkatapos makita ang isang maagang pagbuo, maaari kong kumpiyansa na sabihin na sila ay nasa track upang maghatid ng isang bagay na tunay na natatangi.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan para sa isang mundo na pinaghalo ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na mga armas ng melee sa gitna ng grimy, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay walang maikli sa kamangha -manghang, na may malago na mga dahon, dynamic na pag -iilaw, at masalimuot na mga detalye ng texture na gumagawa ng gutom na isa sa mga pinaka -biswal na kahanga -hangang mga laro na nakita ko.
Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa laro, ibinahagi ng mga developer ang kanilang pangitain para sa gutom . Nilalayon nilang pagsamahin ang pagiging simple ng mga raider ng ARC na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov . Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ang karahasan ay hindi limitado. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, makipag-ugnay sa mga NPC, at maghanda para sa mga ekspedisyon. Maaari kang mamili kasama si Piro, ang quirky shopkeeper na may isang metal mask, o pamahalaan ang iyong stash kasama si Louis, ang Stashmaster, na nag -aalok din ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, kasama ang kanyang nawawalang mga daliri, ay pumila sa iyo para sa mga pagsalakay sa mundo ng sombi.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may isang piitan sa ilalim. Asahan ang anim na varieties ng panahon bawat mapa, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa mga foggy sunsets, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-launch. Nilalayon ng REA ang 50-60 na oras ng nilalaman, na humahantong sa pag-unlock ng Cauldron, isang bagong lugar kung saan matututunan ng mga manlalaro ang isa sa anim na propesyon-tatlong pagtitipon at tatlong crafting. Maaari kang makabisado ng dalawang propesyon nang sabay -sabay, pagdaragdag ng lalim sa iyong karanasan sa gameplay.Ang salaysay ng laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng salungatan sa sibil na sparked sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang mga lore item tulad ng mga missive at mapa, na nag -aalok ng XP at mag -ambag sa overarching story. Ang diyalogo ng NPC ay mapayaman din ang salaysay, tinitiyak ang bawat aspeto ng laro ay na -infuse ng kwento.
* Ang gutom* ay nagtatampok ng iba't ibang mga kaaway, bawat isa ay may mga natatanging katangian. Ang pagpunta sa melee-lamang ay nag-aalok ng bentahe ng stealth, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas maraming mga zombie. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa nakakalason na gas, habang ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo ng pinsala.Sa pamamagitan ng 33 na sandata na nagmula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, at mga kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto, ang gutom ay nangangako ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan. Ang mga nakalaang karanasan sa PVP ay nasa menu din, kasabay ng isang puno ng mastery na may apat na sanga - ang pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - nag -aalok ng maraming mga landas sa pag -unlad. Kung naglalaro ng solo o sa duos, ang pag -unlad ay makakamit at reward, na may mga kosmetiko na naka -lock sa pamamagitan ng leveling at boss kills.
Hungergood Fun Corporation Ang Wishlist Hunger ay hindi magiging free-to-play, pag-iwas sa pay-to-win pitfalls at battle pass. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng labis na mga pampaganda, na na -presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition.
Tulad ng para sa haba ng session, iminungkahi ni Rea ang mga ekspedisyon ay maaaring tumagal sa paligid ng 30-35 minuto, na ginagawang gutom ang isang mainam na laro para sa mabilis, kasiya-siyang sesyon sa mga kaibigan. Ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," bigyang diin ni Rea.
Kahit na ang gutom ay pa rin ang ilang oras, ang koponan sa likod ng impiyerno ay pinakawalan ay gumawa ng isang espesyal na bagay. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.