EA bị chỉ trích vì bỏ qua thành công của Larian, người sáng tạo Dragon Age khuyên
Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Dreadwolf và việc tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson đã quy kết sự thất bại của trò chơi là thiếu sức hấp dẫn rộng rãi, trích dẫn nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ để mở rộng ra khỏi cơ sở fan cốt lõi. Tuyên bố này, cùng với việc tái cấu trúc của Bioware để chỉ tập trung vào Mass Effect 5, đã dẫn đến việc sa thải và tái phân công nhân viên.
Sự phát triển của trò chơi đầy những thách thức, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, như báo cáo trước đây của IGN và Bloomberg. Các nguồn nội bộ tại Bioware được báo cáo mô tả sự hoàn thành của trò chơi là một phép lạ, với sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sau đó đã đảo ngược.
Các nhà phát triển BioWare cũ nổi bật đã lên tiếng ý kiến của họ trên phương tiện truyền thông xã hội. David Gaider, cựu câu chuyện kể về Dragon Age, đã chỉ trích kết luận của EA rằng thất bại của trò chơi xuất phát từ việc thiếu các yếu tố dịch vụ trực tiếp, gọi nó là thiển cận. Thay vào đó, ông lập luận rằng EA nên mô phỏng thành công của Larian Studios với Cổng 3 của Baldur, tập trung vào các thế mạnh cốt lõi của nhượng quyền Dragon Age cộng hưởng với người chơi trong quá khứ.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age, bày tỏ sự bất đồng chính kiến mạnh mẽ hơn, nói rằng anh ta sẽ từ chức nếu bị áp lực để biến IP chơi đơn thành công thành trải nghiệm nhiều người chơi. Ông nhấn mạnh rủi ro vốn có của việc thay đổi cơ bản DNA của một nhượng quyền thương mại yêu thích.
Tình hình chung cho thấy tương lai của nhượng quyền rồng thời đại là không chắc chắn, với các nguồn lực của Bioware hiện hoàn toàn cam kết với Mass Effect 5. với tiềm năng cao hơn. Việc tái cấu trúc đã dẫn đến việc giảm đáng kể nhân viên tại Bioware.
Bài viết mới nhất