EA因忽略拉里安的成功而批评,龙腾世纪的创造者建议
前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,理由是需要“共享世界的特征和更深入的互动”以及强有力的叙述,以扩展超越核心粉丝群。该声明以及BioWare的重组仅着眼于质量效应5,这导致了裁员和工作人员的重新分配。
正如IGN和彭博社先前报道的那样,游戏的发展充满了挑战,包括裁员和关键人员的离开。据报道,Bioware的内部资源将游戏的完成描述为奇迹,因为EA最初推动了现场服务元素的最初推动,后来又反转了。
著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。戴维·盖德(David Gaider)曾是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评了EA的结论,即游戏的失败源于缺乏现场服务元素,称其为短视。他认为,EA应该在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重点是龙腾世纪特许经营的核心优势,过去引起了玩家的共鸣。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表达了更强有力的异议,他说,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了从根本上改变心爱特许经营的DNA的固有风险。
总体情况表明,龙腾世纪特许经营的未来是不确定的,现在BioWare的资源完全致力于质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,承认不断变化潜力更高。据报道,重组导致了BioWare的大幅减少。