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EA criticada por ignorar o sucesso de Larian, o Dragon Age Creator aconselha

Autor : Natalie Atualizar : Feb 23,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para expandir além da base de fãs central. Essa afirmação, juntamente com a reestruturação da Bioware para se concentrar apenas no Mass Effect 5, levou a demissões e à reatribuição da equipe.

O desenvolvimento do jogo foi repleto de desafios, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave, como relatado anteriormente por IGN e Bloomberg. Fontes internas da Bioware descreveram a conclusão do jogo como um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, criticou a conclusão da EA de que o fracasso do jogo surgiu da falta de elementos de serviço vivo, chamando-o de míope. Ele argumentou que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que ressoava com os jogadores no passado.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a transformar um IP de sucesso para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o risco inerente de alterar fundamentalmente o DNA de uma franquia amada.

A situação geral sugere que o futuro da franquia Dragon Age é incerta, com os recursos da Bioware agora totalmente comprometidos com o Mass Effect 5. A CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e as implicações financeiras do desempenho de Dreadwolf, justificando a realocação de recursos em relação aos projetos com maior potencial. A reestruturação resultou em reduções significativas de pessoal na BioWare.