EA критиковал за игнорирование успеха Лариана, создатель Dragon Age консультирует
Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация Bioware. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также сильные повествования, чтобы расширяться за пределы основной фан-базы. Это заявление в сочетании с реструктуризацией BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, привело к увольнениям и переназначению персонала.
Развитие игры было чревато проблемами, включая увольнения и уход ключевого персонала, как ранее сообщалось IGN и Bloomberg. Внутренние источники в Bioware, как сообщается, описали завершение игры как чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии был изменен.
Видимые бывшие разработчики BioWare высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age, раскритиковал вывод EA о том, что неудача игры проистекает из-за отсутствия элементов живого обслуживания, назвав ее близорукостью. Он утверждал, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age, которая в прошлом резонировала с игроками.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление на преобразование успешного IP с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул неотъемлемый риск фундаментального изменения ДНК любимой франшизы.
Общая ситуация предполагает, что будущее франшизы Dragon Age неясно, поскольку ресурсы Bioware теперь полностью привержены Mass Effect 5. финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал изменяющуюся отраслевой ландшафт и финансовые последствия производительности Dreadwolf, оправдая перераспределение ресурса по направлению к проектам с более высоким потенциалом. По сообщениям, реструктуризация привела к значительному сокращению персонала в BioWare.
Последние статьи