EA critiqué pour avoir ignoré le succès de Larian, Dragon Age Creator conseille
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant le besoin de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour s'étendre au-delà de la base de fans de base. Cette déclaration, associée à la restructuration de BioWare pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5, a conduit à des licenciements et à la réaffectation du personnel.
Le développement du jeu était chargé de défis, y compris les licenciements et le départ du personnel clé, comme indiqué précédemment par IGN et Bloomberg. Des sources internes de BioWare auraient décrit l'achèvement du jeu comme un miracle, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne avance narrative sur Dragon Age, a critiqué la conclusion d'EA selon laquelle l'échec du jeu provenait d'un manque d'éléments de service en direct, l'appelant à courte vue. Il a fait valoir que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces fondamentales de la franchise Dragon Age qui a résonné dans les joueurs par le passé.
Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de transformer une IP solo réussie en une expérience purement multijoueur. Il a souligné le risque inhérent de modifier fondamentalement l'ADN d'une franchise bien-aimée.
La situation globale suggère que l'avenir de la franchise Dragon Age est incertain, les ressources de BioWare étant désormais pleinement engagées dans Mass Effect 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et les implications financières de la performance de Dreadwolf, justifiant la réaffectation des ressources envers les projets avec un potentiel plus élevé. La restructuration aurait entraîné des réductions importantes du personnel chez BioWare.
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