訊息 EA因忽略拉裏安的成功而批評,龍騰世紀的創造者建議

EA因忽略拉裏安的成功而批評,龍騰世紀的創造者建議

作者 : Natalie 更新 : Feb 23,2025

前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,理由是需要“共享世界的特征和更深入的互動”以及強有力的敘述,以擴展超越核心粉絲群。該聲明以及BioWare的重組僅著眼於質量效應5,這導致了裁員和工作人員的重新分配。

正如IGN和彭博社以前報道的那樣,遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。據報道,Bioware的內部資源將遊戲的完成描述為奇跡,因為EA最初推動了現場服務元素的最初推動,後來又反轉了。

著名的前BioWare開發人員在社交媒體上發表了意見。戴維·蓋德(David Gaider)曾是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了EA的結論,即遊戲的失敗源於缺乏現場服務元素,稱其為短視。他認為,EA應該在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重點是龍騰世紀特許經營的核心優勢,過去引起了玩家的共鳴。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了更強有力的異議,他說,如果被迫將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了從根本上改變心愛特許經營的DNA的固有風險。

總體情況表明,龍騰世紀特許經營的未來是不確定的,現在Bioware的資源完全致力於質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,承認不斷變化潛力更高。據報道,重組導致了BioWare的大幅減少。