EA criticó por ignorar el éxito de Larian, aconseja Dragon Age Creator
Los ex desarrolladores de Bioware han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, citando la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para expandirse más allá de la base de fanáticos centrales. Esta declaración, junto con la reestructuración de BioWare para centrarse únicamente en Mass Effect 5, ha llevado a despidos y la reasignación del personal.
El desarrollo del juego estaba lleno de desafíos, incluidos los despidos y la partida del personal clave, como informó previamente IGN y Bloomberg. Según los informes, fuentes internas en BioWare describieron la finalización del juego como un milagro, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Los destacados ex desarrolladores de BioWare han expresado sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, criticó la conclusión de EA de que el fracaso del juego surgió de la falta de elementos de servicio vivo, llamándolo miope. Argumentó que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que resonó con los jugadores en el pasado.
Mike Laidlaw, un ex director creativo en Dragon Age, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para transformar una exitosa IP para un jugador en una experiencia puramente multijugador. Destacó el riesgo inherente de alterar fundamentalmente el ADN de una querida franquicia.
La situación general sugiere que el futuro de la franquicia Dragon Age es incierto, con los recursos de BioWare ahora totalmente comprometidos con Mass Effect 5. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama de la industria cambiante y las implicaciones financieras del rendimiento de Dreadwolf, lo que justifica la reasignación de recursos hacia los proyectos de los recursos con mayor potencial. Según los informes, la reestructuración ha resultado en una reducción significativa del personal en BioWare.
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