EA는 Larian의 성공을 무시한 것으로 비판을 받았으며 Dragon Age Creator는 조언합니다.
전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성과 성과와 BioWare의 후속 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 핵심 팬베이스를 넘어 확장 할 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용 하면서이 게임의 광범위한 호소력이 없다고 생각했다. 이 진술은 BioWare의 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기위한 구조 조정과 함께 해고와 직원의 재 할당으로 이어졌습니다.
IGN과 Bloomberg가 이전에보고 한 바와 같이,이 게임의 개발은 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전에 시달렸다. Bioware의 내부 소식통은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 설명했다고한다.
저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯되어 근시안이라고 부르는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장하면서 과거에 플레이어와 공명 한 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 주장했다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 전환하도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 말하면서 더 강력한 반대 의견을 표명했습니다. 그는 사랑하는 프랜차이즈의 DNA를 근본적으로 바꾸는 고유의 위험을 강조했다.
전반적인 상황은 Dragon Age 프랜차이즈의 미래가 불확실하다는 것을 시사합니다. BioWare의 자원은 이제 Mass Effect 5에 전념하고 있습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 변화하는 업계 환경과 Dreadwolf의 성과의 재정적 영향을 인정하여 프로젝트에 대한 자원 재 할당을 정당화했습니다. 더 높은 잠재력으로. 구조 조정으로 바이오웨어에서 직원이 크게 감소한 것으로 나타났습니다.