Casa Notizia EA ha criticato per aver ignorato il successo di Larian, consiglia Dragon Age

EA ha criticato per aver ignorato il successo di Larian, consiglia Dragon Age

Autore : Natalie Aggiornamento : Feb 23,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno criticato la valutazione di EA sull'età del drago: la sottoperformance di Dreadwolf e la successiva ristrutturazione del bioware. Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco a una mancanza di ampio appello, citando la necessità di "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per espandersi oltre la base di fan di base. Questa affermazione, unita alla ristrutturazione di BioWare per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5, ha portato a licenziamenti e riassegnazione del personale.

Lo sviluppo del gioco era pieno di sfide, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave, come precedentemente riportato da IGN e Bloomberg. Secondo quanto riferito, fonti interne di BioWare hanno descritto il completamento del gioco come un miracolo, data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.

Gli ex sviluppatori di bioware di spicco hanno espresso le loro opinioni sui social media. David Gaider, ex protagonista narrativo su Dragon Age, ha criticato la conclusione di EA che il fallimento del gioco derivava dalla mancanza di elementi dal vivo, definendolo miopi. Ha sostenuto che EA dovrebbe invece emulare il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3, concentrandosi sui punti di forza del franchise di Dragon Age che risuonavano con i giocatori in passato.

Mike Laidlaw, un ex direttore creativo di Dragon Age, ha espresso un dissenso ancora più forte, affermando che si dimetterà se avesse fatto pressioni per trasformare un IP di successo a giocatore singolo in un'esperienza puramente multiplayer. Ha messo in evidenza il rischio intrinseco di alterare fondamentalmente il DNA di un amato franchise.

La situazione generale suggerisce che il futuro del franchising Dragon Age è incerto, con le risorse di BioWare ora pienamente impegnate in Mass Effect 5. Il CFO di EA, Stuart Canfield, ha riconosciuto il mutevole panorama del settore e le implicazioni finanziarie delle prestazioni di Dreadwolf, giustificando la riallocazione delle risorse nei confronti dei progetti di progetti con un potenziale più elevato. Secondo quanto riferito, la ristrutturazione ha comportato significative riduzioni del personale a BioWare.