EA, Larian'ın başarısını görmezden geldiği için eleştirdi, Dragon Age Creator tavsiye ediyor
Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun başarısızlığını geniş bir çekicilik eksikliğine bağladı ve çekirdek hayran kitlesinin ötesine geçecek güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" gereksinimine işaret etti. Bu ifade, BioWare'in yalnızca Mass Effect 5'e odaklanmak için yeniden yapılandırılmasıyla birleştiğinde, işten çıkarmalara ve personelin yeniden atanmasına yol açmıştır.
Oyunun gelişimi, daha önce IGN ve Bloomberg tarafından bildirildiği gibi, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla doluydu. BioWare'deki dahili kaynakların, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak tanımladığı bildirildi.
Önde gelen eski BioWare geliştiricileri sosyal medya hakkındaki görüşlerini dile getirdiler. Dragon Age'in eski anlatısı olan David Gaider, EA'nın oyunun başarısızlığının canlı hizmet unsurlarının eksikliğinden kaynaklandığı ve kısa görüşlü olarak adlandırdığı sonucunu eleştirdi. EA'nın bunun yerine Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmesi gerektiğini ve geçmişte oyuncularla rezonansa giren Dragon Age franchise'ın çekirdek güçlerine odaklanması gerektiğini savundu.
Dragon Age'in eski bir yaratıcı yönetmeni olan Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu IP'yi tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek için baskı yapması durumunda istifa edeceğini belirten daha güçlü muhalefet dile getirdi. Sevgili bir franchise'ın DNA'sını temelden değiştirme riskini vurguladı.
Genel durum, Dragon Age franchise'ın geleceğinin belirsiz olduğunu gösteriyor, BioWare'in kaynakları artık Mass Effect 5'e tamamen bağlı. daha yüksek potansiyele sahip. Yeniden yapılanmanın BioWare'de önemli personelin azalmasına neden olduğu bildirildi.