EA วิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่สนใจความสำเร็จของ Larian ผู้สร้าง Dragon Age ให้คำแนะนำ
อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา Andrew Wilson ซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่จะขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางโดยอ้างถึงความจำเป็นสำหรับ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อขยายเกินฐานแฟนคลับหลัก คำแถลงนี้ประกอบกับการปรับโครงสร้างของ Bioware เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เพียงอย่างเดียวได้นำไปสู่การปลดพนักงานและการมอบหมายพนักงานใหม่
การพัฒนาของเกมนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญตามที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้โดย IGN และ Bloomberg มีรายงานว่าแหล่งข้อมูลภายในที่ Bioware อธิบายถึงความสำเร็จของเกมว่าเป็นปาฏิหาริย์เนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบการใช้ชีวิตในภายหลังกลับด้าน
อดีตนักพัฒนา Bioware ที่โดดเด่นได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องนำเกี่ยวกับ Dragon Age ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อสรุปของ EA ว่าความล้มเหลวของเกมเกิดจากการขาดองค์ประกอบการใช้งานสดเรียกว่าสายตาสั้น เขาแย้งว่า EA ควรเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios ด้วย Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแฟรนไชส์ Dragon Age ที่สะท้อนกับผู้เล่นในอดีต
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age แสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนล้วนๆ เขาเน้นถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลง DNA ของแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
สถานการณ์โดยรวมแสดงให้เห็นถึงอนาคตของแฟรนไชส์ Dragon Age นั้นไม่แน่นอนด้วยทรัพยากรของ Bioware ในขณะนี้มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อ Mass Effect 5. CFO ของ EA, Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปและผลกระทบทางการเงินของประสิทธิภาพของ Dreadwolf มีศักยภาพสูงขึ้น มีรายงานว่าการปรับโครงสร้างส่งผลให้พนักงานลดลงอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware
บทความล่าสุด