Trang chủ Tin tức Doom: Thời đại đen tối đánh dấu khoảnh khắc hào quang của nó

Doom: Thời đại đen tối đánh dấu khoảnh khắc hào quang của nó

Tác giả : Mila Cập nhật : May 05,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của Doom: The Dark Ages , tôi đã bất ngờ nhắc nhở Halo 3 . Hình ảnh này: Được gắn ở mặt sau của một con rồng Cyborg, tôi đã tung ra một loạt các vụ hỏa hoạn bằng súng máy trên một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và tích điện qua các sàn thấp hơn, giảm toàn bộ phi hành đoàn xuống một dòng màu đỏ. Một lúc sau, tôi xông qua thân tàu và nhảy trở lại vào con rồng của tôi, tiếp tục cuộc thập tự chinh không ngừng của tôi chống lại những cỗ máy của Hell.

Những người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Chánh văn phòng trên các xe tăng Scarab của Giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc giống halo duy nhất trong bản demo. Mặc dù thời kỳ đen tối vẫn giữ được cốt lõi chiến đấu không thể nhầm lẫn của DOOM , nhưng thiết kế chiến dịch của nó lặp lại các game bắn súng vào cuối những năm 2000 với các đoạn cắt cảnh phức tạp và thúc đẩy sự đa dạng của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã trải qua bốn cấp độ của sự diệt vong: thời kỳ đen tối . Cấp độ đầu tiên, người mở chiến dịch, nhân đôi các cấp độ doom được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ (2016) và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và điều hướng một chiến trường rộng lớn chứa đầy những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của Doom vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó vẽ tương đồng với các trò chơi như Halo , Call of Duty , và thậm chí các tựa game James Bond cũ như Nightfire , được biết đến với các setpieces kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng đi mới này cho DOOM là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng xoay quanh các yếu tố như vậy. Doom 4 bị hủy bỏ được thiết lập giống với Call of Duty với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID cuối cùng đã loại bỏ những ý tưởng này có lợi cho Doom tập trung hơn (2016) . Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025 với thời kỳ đen tối kết hợp các khái niệm tương tự.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được xen kẽ với những ý tưởng chơi trò chơi mới mà Echo Call of Duty là những khoảnh khắc sáng tạo nhất của nhiệm vụ. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh rộng rãi, giới thiệu lại vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng và những người lính đêm - các đồng minh hiệp sĩ của kẻ giết người. Bản thân kẻ giết người được miêu tả là một huyền thoại đáng gờm, một mối đe dọa cấp độ hạt nhân. Cách tiếp cận điện ảnh này đối với truyền thuyết, quen thuộc với những người đam mê cam chịu từ các mục Codex của các trò chơi trước, cảm thấy mới mẻ và gợi nhớ đến Halo . Sự hiện diện của NPC Night Sentinels trên toàn môi trường giúp tăng cường cảm giác này, gợi lên Thủy quân lục chiến UNSC, mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn ở cấp độ tôi trải qua. Nó tạo ra một cảm giác rằng bạn là một phần của một lực lượng lớn hơn, giống như Master Chief.

Cutscene giới thiệu đào sâu vào sự phát triển của nhân vật, và vẫn chưa được xác định liệu điều này có cần thiết cho Doom hay không. Tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước, được truyền tải qua các mục thiết kế môi trường và các mục Codex, với điện ảnh dành riêng cho các điểm cốt truyện chính như được thấy ở vĩnh cửu . Mặc dù đặt phòng của tôi, các đoạn cắt cảnh trong thời kỳ đen tối phục vụ tốt mục đích của họ: họ thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Tuy nhiên, các yếu tố khác làm gián đoạn trò chơi. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu với Shotgun Mayhem và kết thúc bằng việc sử dụng các Hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình đang ở trong buồng lái của một chiếc Atlan Mech giống như Pacific Rim, chiến đấu với Demonic Kaiju. Sau đó, tôi tăng vọt trên bầu trời trên một con rồng điều khiển học, hạ gục các xà lan chiến đấu và nhắm mục tiêu vào các tập súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này giới thiệu những thay đổi chơi trò chơi quan trọng, gợi nhớ đến những khoảnh khắc nổi bật của Call of Duty như chuỗi súng AC-130 trong Chiến tranh hiện đại hoặc các nhiệm vụ chiến đấu trong chiến tranh vô hạn . Atlan Mech cảm thấy chậm chạp và nặng nề, đưa ra một viễn cảnh cao của tòa nhà chọc trời, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer. Ngược lại, con rồng rất nhanh và nhanh nhẹn, chuyển sang một camera góc nhìn góc rộng, mang đến trải nghiệm khác biệt với cổ điển.

! [].

Nhiều chiến dịch FPS hàng đầu phát triển mạnh về sự đa dạng như vậy, với Half-Life 2Titanfall 2 đặt ra tiêu chuẩn và hào quang bền bỉ nhờ sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này sẽ có tác dụng cho sự diệt vong . Giống như vĩnh cửu , thời kỳ đen tối đòi hỏi sự chú ý liên tục với sự tương tác phức tạp của các cú đánh, ném khiên, parries và combo cận chiến tàn bạo. So sánh, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như trải nghiệm trên đường ray với các cam kết chiến đấu giống như QTE.

Trong Call of Duty , việc chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì sự phức tạp của cơ học không khác xa với lối chơi trên chân. Nhưng trong thời kỳ đen tối , có một khoảng cách đáng chú ý giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống với một nhạc sĩ mới chơi cùng với một tài năng. Ngay cả khi thí điểm một mech chạy bằng tên lửa, tôi thấy mình khao khát chiến đấu trên mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng đã chuyển sang một chế độ bất ngờ khác, nhưng một người cảm thấy có căn cứ hơn trong những thế mạnh của DOOM . "Siege" tập trung vào cuộc đấu súng đặc biệt của ID nhưng mở rộng thiết kế cấp độ thành một chiến trường rộng lớn, rộng mở với địa lý khác nhau cung cấp nhiều con đường và đấu trường chiến đấu. Mục tiêu, để phá hủy năm cổng thông tin, các nhiệm vụ đa mục tiêu của Girrors Call of Duty nhưng cũng gợi lên Halo với quy mô lớn của nó được kết hợp với các tuyến đường chặt chẽ hơn của các cấp độ trước đó. Ở đây, các cơ chế bắn súng cốt lõi được cung cấp bối cảnh mới trong các không gian lớn hơn, yêu cầu bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí, sử dụng các cuộc tấn công sạc để bao quát khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo từ đại bác quá khổ.

Mở rộng không gian chơi có thể dẫn đến sự mất tập trung - tôi thấy mình quay trở lại thông qua các con đường trống, làm gián đoạn tốc độ. Kết hợp con rồng vào các cấp độ này, giống như một halo banshee, có thể duy trì tốc độ và làm cho rồng cảm thấy không thể thiếu trong trải nghiệm. Nếu một mức độ như vậy tồn tại vượt quá những gì tôi đã thấy, nó sẽ là một bổ sung đáng hoan nghênh.

Mặc dù hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ còn lại, thật hấp dẫn khi chứng kiến ​​sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp cho bộ truyện. Doom 4 bị hủy bỏ được báo cáo có nhiều bộ setpieces kịch bản, bao gồm các cảnh xe, giống như các phần Atlan và Dragon trong thời kỳ đen tối . Marty Stratton từ phần mềm ID đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn NOCLIP năm 2016 rằng DOOM 4 đã gần gũi hơn với Call of Duty với cách tiếp cận điện ảnh và nhân vật của nó. Thật hấp dẫn khi thấy những yếu tố này trở lại trong thời kỳ đen tối , với hành động lên máy bay quy mô lớn, điện ảnh tươi tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và những tiết lộ truyền thuyết quan trọng.

Cốt lõi của thời kỳ đen tối vẫn là chiến đấu gory, gory dữ dội của nó. Không có gì trong bản demo cho thấy rằng đây sẽ không phải là trung tâm, và tất cả mọi thứ tôi đã chơi đã khẳng định nó như một sự tiến hóa tuyệt vời khác của cốt lõi của Doom . Mặc dù tôi tin rằng điều này một mình có thể mang theo chiến dịch, phần mềm ID rõ ràng có các kế hoạch khác. Một số trong những ý tưởng mới này cảm thấy mỏng manh, làm tăng mối lo ngại rằng chúng có thể làm mất đi trải nghiệm hơn là nâng cao nó. Tuy nhiên, với nhiều điều còn lại để khám phá, các nhiệm vụ demo này sẽ chỉ được bối cảnh hóa hoàn toàn theo thời gian. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ quay trở lại với trò chơi súng vô song của ID mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi. Sẽ Doom: Thời đại đen tối là một chiến dịch FPS cuối những năm 2000 hấp dẫn, hay nó sẽ là một chiến dịch rời rạc?

Tải xuống có liên quan

Hơn
Nền tảng:Android
Kích cỡ:15.70M
Cập nhật:Apr 21,2025