ニュース DOOM:暗黒時代はハローの瞬間を示しています

DOOM:暗黒時代はハローの瞬間を示しています

著者 : Mila アップデート : May 05,2025

Doom:The Dark Agesの最近の実践的なデモで、私は予想外にHalo 3を思い出しました。これを想像してください:サイボーグドラゴンの後ろに取り付けられて、私は悪魔の戦いのバージを横切ってマシンガンの火災の弾幕を解き放ちました。船の防御砲塔を取り出した後、私は船の上に獣を上陸させ、下のデッキを通して充電し、乗組員全体を単なる赤のスプラッシュに減らしました。しばらくして、私は船体を突破し、ドラゴンに戻り、ヘルズマシンに対する容赦ない十字軍を続けました。

Bungieの象徴的なXbox 360シューターのファンは、契約のスカラベ戦車に対するマスターチーフの攻撃に似ていることを認識します。ヘリコプターのようなスズメバチはホログラフィック翼のドラゴンに置き換えられ、オカルト飛行船によって巨大なレーザー燃焼メカに置き換えられますが、経験の本質は残ります。驚くべきことに、これはデモのハローのような瞬間だけではありませんでした。暗黒時代はDoomの紛れもない戦闘コアを保持していますが、そのキャンペーンデザインは、2000年代後半のシューティングゲームに精巧なカットシーンとゲームプレイの種類を推進しています。

地獄の戦いバージへのドラゴンの攻撃。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

2時間半にわたって、私は4つのレベルの運命を経験しました。暗黒時代です。最初のレベルであるキャンペーンの開幕戦は、緊密にペースで設計されたレベルのDoom(2016)とその続編を反映しています。しかし、その後のレベルでは、巨大なメカの操縦、前述のドラゴンを飛行し、秘密と強力なミニボスで満たされた広大な戦場をナビゲートすることを紹介しました。これは、 Doomの機械的純度に伝統的な焦点から大きな逸脱を示しており、代わりにHaloCall of Duty 、さらにはスクリプト化されたセットピースや斬新なメカニックで知られているNightfireなどの古いJames Bondのタイトルと類似しています。

Doomのこの新しい方向性は興味深いものであり、特にシリーズがかつてそのような要素から離れたことを考えると、興味深いものです。キャンセルされたDoom 4は、現代の軍事美学とキャラクター、映画のストーリーテリング、スクリプトイベントに重点を置いて、 Call of Dutyに似ているように設定されていました。 IDソフトウェアは、最終的にこれらのアイデアを廃棄して、より焦点を絞ったDoom(2016)を支持しました。しかし、ここで私たちは2025年に同様の概念を取り入れた暗黒時代を持っています。

キャンペーンの活発なペースには、Call of Dutyの最も革新的な瞬間を反映する新鮮なゲームプレイのアイデアが散在しています。私のデモは、大規模なカットシーンから始まり、Argent D'Nur、豪華なMaykrs、およびThe Night Sentinelsの領域を再紹介し、Doom Slayerの騎士の同盟国です。スレイヤー自身は、恐ろしい伝説、核レベルの脅威として描かれています。以前のゲームのCodexエントリの運命愛好家に馴染みのある伝承へのこの映画のようなアプローチは、新鮮で、 Haloを連想させると感じています。環境全体にNPCナイトセンチネルが存在することは、この感情をさらに高め、UNSC海兵隊を呼び起こしますが、私が経験したレベルであなたと一緒に戦うことはありません。それは、マスターチーフのように、あなたがより大きな力の一部であるという感覚を生み出します。

入門的なカットシーンはキャラクター開発を掘り下げますが、これがDoomに必要かどうかはまだ決定されていません。私は、環境デザインとコーデックスのエントリを通じて伝えられた以前のゲームの微妙なストーリーテリングを好みました。これは、永遠に見られるように、映画の主要なプロットポイントのために予約されています。私の予約にもかかわらず、暗黒時代のカットシーンは目的をうまく機能させます。彼らはゲームの激しい流れを混乱させることなくミッションを設定します。

ただし、他の要素はゲームプレイを中断します。ショットガンメイヘムで始まり、スレイヤーの新しいシールドを使用して地獄の騎士団を倒すことで終わったオープニングミッションに続いて、私は太平洋のリムのようなアトランメカのコックピットに身を包み、悪魔のカイジュと戦いました。その後、私はサイバネティックドラゴンの空を舞い上がり、戦闘バージを倒し、銃の定置を標的にしました。これらの厳密にスクリプト化されたレベルは、現代の戦争におけるAC-130ガンシップシーケンスや無限戦でのドッグファイティングミッションのようなCall of Dutyの傑出した瞬間を連想させる重要なゲームプレイシフトをもたらします。 Atlan Mechはゆっくりと重く感じられ、Hellの軍隊をWarhammerのミニチュアのように見せる高層ビルの高い視点を提供します。対照的に、ドラゴンは高速で機敏で、古典的な運命とは大きく異なる体験を提供する広角のサードパーソンカメラに移行します。

![](/uploads/88/67EABC3C99176.WEBP> Mech Battlesは太平洋のスケールパンチアップです。|画像クレジット:IDソフトウェア/Bethesda

多くのトップFPSキャンペーンはこのような多様性で繁栄し、 Half-Life 2Titanfall 2は、車両とフットのシーケンスの組み合わせのおかげで標準とHaloが耐えています。しかし、このアプローチがDoomのために機能するかどうかは不明です。永遠のように、暗黒時代は、ショット、シールドトス、パリー、残忍な近接コンボの複雑な相互作用で絶え間ない注意を要求します。それに比べて、MechとDragonのシーケンスは、QTEに似た戦闘エンゲージメントでのレール上の経験のように、魅力的ではないと感じています。

Call of Dutyでは、機械的な複雑さがオンフィートのゲームプレイからそれほど遠くないため、タンクまたはガンシップに切り替えることができます。しかし、暗黒時代では、名手と一緒に演奏する初心者のミュージシャンに似たゲームプレイスタイルの間に顕著なギャップがあります。ロケット駆動のメカを操縦している間でさえ、私は二重バレルショットガンで地上戦闘を切望していることに気づきました。

プレイの最後の時間は別の予期しないモードにシフトしましたが、 Doomの強みに基づいたと感じたものです。 「Siege」はIDの例外的なガンプレイに再び焦点を合わせますが、複数の経路と戦闘分野を提供するさまざまな地理を備えた広大でオープンな戦場にレベル設計を拡大します。 5つのゴアポータルを破壊するための目的は、 Call of Dutyの多目的ミッションをミラーリングするだけでなく、以前のレベルのより緊密なルートに対してグランドスケールが並置されてHaloを呼び起こします。ここでは、コアシューティングゲームのメカニクスには、より大きなスペースで新しいコンテキストが与えられているため、すべての武器の有効範囲を再考し、充電攻撃を使用して広大な距離を覆い、シールドを使用して大砲を大きく大きいタンク大砲から排除する必要があります。

プレイスペースを拡張すると、焦点が喪失する可能性があります。空の経路をバックトラックすることに気づき、ペースが混乱します。 Halo Bansheeのように、これらのレベルにドラゴンを組み込むことで、ペースを維持し、ドラゴンが体験に不可欠な感じを感じることができます。そのようなレベルが私が見たものを超えて存在する場合、それは歓迎すべき追加になるでしょう。

完全なキャンペーンの全体的な形が残っているにもかかわらず、シリーズに適していないと思われるアイデアの復活と再解釈を目撃することは魅力的です。キャンセルされたDoom 4は、暗黒時代のアトランとドラゴンのセクションによく似た、車両シーンを含む多くのスクリプト化されたセットピースを特徴としていたと伝えられています。 IDソフトウェアのMarty Strattonは、2016年のNoclipインタビューで、 Doom 4が映画のようなキャラクター駆動型アプローチでCall of Dutyに近いことを確認しました。これらの要素が暗黒時代に戻ってくるのを見るのは興味深いことです。大規模な搭乗アクション、緑豊かな映画、より広いキャラクター、そして重要な伝承の啓示を特徴としています。

暗黒時代の核心は、その激しい、足元のたびきの戦闘のままです。デモの何も、これが目玉ではないことを示唆しておらず、私がプレイしたものはすべて、 Doomのコアの別の素晴らしい進化としてそれを再確認しました。これだけでキャンペーンを運ぶことができると思いますが、IDソフトウェアには明らかに他の計画があります。これらの新しいアイデアのいくつかは、機械的に薄く感じられ、彼らがそれを強化するのではなく、経験を損なうかもしれないという懸念を提起します。ただし、これらのデモミッションは、時間内に完全にコンテキスト化されるだけです。私は5月15日に熱心に待ち望んでいます。IDの比類のないガンプレイに戻ってくるだけでなく、私の好奇心を満たすこともできます。 Doom:Dark Agesは2000年代後半のFPSキャンペーンになりますか、それともばらばらになりますか?

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プラットホーム:Android
サイズ:15.70M
アップデート:Apr 21,2025