Doom: Les âges sombres marquent son moment de halo
Lors d'une récente démo pratique de Doom: The Dark Ages , je me suis rappelé de façon inattendue de Halo 3 . Imaginez ceci: monté à l'arrière d'un dragon de Cyborg, j'ai déchaîné un barrage de mitrailleuses de feu à travers une barge de bataille démoniaque. Après avoir sorti les tourelles défensives du navire, j'ai atterri ma bête au sommet du navire et chargé à travers ses ponts inférieurs, réduisant tout l'équipage à une simple touche de rouge. Quelques instants plus tard, j'ai éclaté à travers la coque et j'ai sauté sur mon dragon, poursuivant ma croisade implacable contre les machines de Hell.
Les fans du tireur emblématique de Bungie Xbox 360 reconnaîtront la ressemblance avec l'assaut de Master Chief contre les chars Scarab de l'alliance. Alors que le frelon en forme d'hélicoptère est remplacé par un dragon à ailes holographiques et le mech géant à tir laser par un bateau volant occulte, l'essence de l'expérience demeure: une agression aérienne passant vers une action d'embarquement dévastatrice. Étonnamment, ce n'était pas le seul moment de type halo dans la démo. Bien que l'âge sombre conserve le noyau de combat indubitable de Doom , sa conception de campagne fait écho aux tireurs de la fin des années 2000 avec des cinématiques élaborées et une poussée pour la variété de gameplay.
Un assaut de dragon sur la barge de bataille de l'enfer. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Plus de deux heures et demie, j'ai connu quatre niveaux de malheur: les âges sombres . Le premier niveau, l'ouverture de la campagne, reflétait les niveaux de Doom (2016) et sa suite. Cependant, les niveaux suivants m'ont présenté pour piloter un mélange colossal, piloter le dragon susmentionné et naviguer dans un vaste champ de bataille rempli de secrets et de puissants minibosses. Cela marque un écart significatif de l'accent traditionnel de Doom sur la pureté mécanique, entraînant plutôt des parallèles avec des jeux comme Halo , Call of Duty et même les anciens titres de James Bond tels que Nightfire , qui sont connus pour leurs décors scriptés et leurs nouvelles mécanismes.
Cette nouvelle direction pour Doom est intrigante, surtout compte tenu de la série autrefois éloignée de ces éléments. Le Doom 4 annulé devait ressembler à Call of Duty avec son esthétique militaire moderne et son accent sur les personnages, la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement supprimé ces idées en faveur du Doom plus ciblé (2016) . Pourtant, nous sommes ici en 2025 avec les âges sombres incorporant des concepts similaires.
Le rythme vif de la campagne est entrecoupé d'idées de gameplay fraîches qui font écho aux moments les plus innovants de Call of Duty . Ma démo a commencé par une cinématique étendue, réintroduisant le royaume de l'argent D'Nur, les Maykrs opulents et les sentinelles nocturnes - les alliés chevalins du malheur de contes. Le Slayer lui-même est décrit comme une formidable légende, une menace au niveau nucléaire. Cette approche cinématographique de la tradition, familière aux amateurs de malheur des entrées du codex des jeux précédentes, se sent frais et rappelle Halo . La présence de Sentinelles de nuit NPC dans tout l'environnement améliore encore ce sentiment, évoquant les Marines du CNSC, bien qu'ils ne se battent pas à vos côtés dans les niveaux que j'ai ressentis. Cela crée un sentiment que vous faites partie d'une force plus grande, un peu comme Master Chief.
La cinématique d'introduction plonge dans le développement des personnages, et il reste à déterminer si cela est nécessaire pour le malheur . J'ai préféré la narration subtile des jeux précédents, véhiculés à travers la conception environnementale et les entrées du codex, avec des cinématiques réservées aux principaux points de l'intrigue comme on le voit dans Eternal . Malgré mes réservations, les cinématiques dans les âges sombres servent bien leur objectif: ils ont mis en place des missions sans perturber le flux intense du jeu.
Cependant, d'autres éléments interrompent le gameplay. Après la mission d'ouverture, qui a commencé avec le chaos de fusil de chasse et s'est terminé par des chevaliers Hell en utilisant le nouveau bouclier de Slayer, je me suis retrouvé dans le cockpit d'un mech Atlan de type Pacific Rim, luttant contre Kaiju. Ensuite, j'ai grimpé à travers le ciel sur un dragon cybernétique, éliminant les barges de bataille et ciblant les emplacements des armes à feu. Ces niveaux étroitement scénarisés introduisent des changements de jeu importants, rappelant les moments remarquables de Call of Duty comme la séquence de commandes de combat AC-130 dans la guerre moderne ou les missions de lutte contre les chiens dans Infinite Warfare . Le mech Atlan se sent lent et lourd, offrant une perspective de hauteur de gratte-ciel qui fait ressembler les armées de Hell à Warhammer. En revanche, le dragon est rapide et agile, passant à une caméra à la troisième personne grand angle qui offre une expérience très différente du destin classique.
! [] (/ uploads / 88 / 67eabc3c99176.webp> Les batailles mech sont des punchs à l'échelle du Pacifique. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
De nombreuses campagnes de FPS sont prospérées sur une telle variété, avec Half-Life 2 et Titanfall 2 avec les séquences standard et Halo grâce à son mélange de séquences de véhicules et de pied. Pourtant, je ne suis pas sûr si cette approche fonctionnera pour Doom . Comme éternel , les âges sombres exigent une attention constante avec son interaction complexe de coups de feu, de lanceurs de bouclier, de parades et de combos de mêlée brutaux. En comparaison, les séquences de mech et de dragon se sentent moins engageantes, presque comme des expériences de rails avec des engagements de combat ressemblant à des QTES.
Dans Call of Duty , le passage à un réservoir ou un hélicoptère de combat fonctionne parce que la complexité mécanique n'est pas éloignée du gameplay sur pied. Mais dans les âges sombres , il y a un écart notable entre les styles de gameplay, semblable à un musicien novice jouant aux côtés d'un virtuose. Même en pilotant un mélange à fusée, je me suis retrouvé à aspirer au combat au sol avec un fusil de chasse à double canon.
La dernière heure de jeu s'est déplacée dans un autre mode inattendu, mais qui se sentait plus ancré dans les forces de Doom . "Siege" se remet sur le jeu de tir exceptionnel d'ID, mais étend la conception de niveau en un vaste champ de bataille ouvert avec une géographie variable qui offre plusieurs voies et arènes de combat. L'objectif, de détruire cinq portails gore, reflète les missions multi-objectifs de Call of Duty mais évoque également Halo avec sa grande échelle juxtaposée aux voies plus strictes des niveaux antérieurs. Ici, les mécanismes de tir de base reçoivent un nouveau contexte dans des espaces plus grands, vous obligeant à repenser la plage effective de chaque arme, à utiliser des attaques de charge pour couvrir de grandes distances et à utiliser le bouclier pour détourner l'artillerie à partir de canons de réservoir surdimensionnés.
L'élargissement de l'espace de jeu peut entraîner une perte de concentration - je me suis retrouvé en arrière à travers des voies vides, ce qui perturbe le rythme. L'intégration du dragon à ces niveaux, tout comme un banshee de halo , pourrait maintenir le rythme et rendre le dragon plus intégré à l'expérience. Si un tel niveau existe au-delà de ce que j'ai vu, ce serait un ajout bienvenu.
Malgré la forme globale de la campagne complète à voir, il est fascinant d'assister à la résurrection et à la réinterprétation des idées autrefois jugées inadaptées à la série. Le Doom 4 annulé aurait présenté de nombreuses décors scénarisés, y compris des scènes de véhicules, un peu comme les sections Atlan et Dragon dans les âges sombres . Marty Stratton du logiciel ID a confirmé dans une interview de Noclip 2016 que Doom 4 était plus proche de Call of Duty avec son approche cinématographique et axée sur les personnages. Il est intrigant de voir ces éléments revenir dans les âges des ténèbres , avec une action d'embarquement à grande échelle, des cinématiques luxuriantes, un casting plus large de personnages et des révélations de traditions importantes.
Le noyau des âges sombres reste son combat intense et sanglant sur pied. Rien dans la démo ne suggérait que ce ne serait pas la pièce maîtresse, et tout ce que j'ai joué l'a réaffirmé comme une autre évolution brillante du noyau de Doom . Bien que je crois que cela seul pourrait mener la campagne, le logiciel ID a clairement d'autres plans. Certaines de ces nouvelles idées se sentent mécaniquement minces, ce qui soulève des inquiétudes qu'ils pourraient nuire à l'expérience plutôt que de l'améliorer. Cependant, avec beaucoup de choses à explorer, ces missions de démonstration ne seront entièrement contextualisées que dans le temps. J'attends avec impatience le 15 mai, non seulement pour repartir dans le jeu de tir sans précédent d'ID, mais aussi pour satisfaire ma curiosité. Will Doom: The Dark Ages sera une campagne FPS convaincante de la fin des années 2000, ou sera-t-elle décousue?
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