বাড়ি খবর ডুম: অন্ধকার যুগগুলি তার হলো মুহুর্তটিকে চিহ্নিত করে

ডুম: অন্ধকার যুগগুলি তার হলো মুহুর্তটিকে চিহ্নিত করে

লেখক : Mila আপডেট : May 05,2025

ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন, আমি অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। এটি চিত্র: একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা, আমি একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জ জুড়ে মেশিনগান আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করেছি। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, পুরো ক্রুদের কেবল লাল রঙের স্প্ল্যাশে হ্রাস করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হুলটি ফেটে আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে লাফিয়ে উঠলাম, হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার নিরলস ক্রুসেড চালিয়ে যাচ্ছিলাম।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে সাদৃশ্যকে স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি একটি হলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, এবং একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয়, এটি ডেমোতে একমাত্র হলো -মত মুহূর্ত ছিল না। যদিও ডার্ক এজিইগুলি ডুমের অনিচ্ছাকৃত যুদ্ধের কোরকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটারদের বিস্তৃত কাস্টসিনেস এবং গেমপ্লে বিভিন্নতার জন্য একটি ধাক্কা প্রতিধ্বনিত করে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চার স্তরের আযাবের অভিজ্ঞতা পেয়েছি: অন্ধকার যুগ। প্রথম স্তরটি, ক্যাম্পেইন ওপেনার, ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে হ্যালো , কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড শিরোনাম যেমন নাইটফায়ারের মতো গেমগুলির সমান্তরাল আঁকায়, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।

ডুমের জন্য এই নতুন দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল। আইডি সফ্টওয়্যার অবশেষে এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) এর পক্ষে বাতিল করে দেয়। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে অন্ধকার যুগের সাথে অনুরূপ ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করছি।

প্রচারের তীব্র গতিটি তাজা গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে যা কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলিকে প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি একটি বিস্তৃত কটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল, আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি মিত্রদের রাজ্যের পুনঃপ্রবর্তন করে। স্লেয়ার নিজেই একটি শক্তিশালী কিংবদন্তি, একটি পারমাণবিক স্তরের হুমকি হিসাবে চিত্রিত হয়েছে। পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলির ডুম উত্সাহীদের কাছে পরিচিত, লোরের কাছে এই সিনেমাটিক পদ্ধতির, সতেজ এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। পুরো পরিবেশ জুড়ে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলের উপস্থিতি এই অনুভূতিটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, ইউএনএসসি মেরিনকে উত্সাহিত করে, যদিও তারা আমি যে স্তরের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন সেগুলি আপনার পাশে লড়াই করে না। এটি এমন একটি ধারণা তৈরি করে যে আপনি একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো।

প্রারম্ভিক কটসিন চরিত্রের বিকাশের বিষয়টি আবিষ্কার করে এবং এটি ডুমের জন্য প্রয়োজনীয় কিনা তা এখনও নির্ধারণ করা যায়নি। আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনীকে পছন্দ করেছি, পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, চিরন্তন হিসাবে দেখা হিসাবে প্রধান প্লট পয়েন্টগুলির জন্য সিনেমাটিক্স সংরক্ষিত রয়েছে। আমার রিজার্ভেশন সত্ত্বেও, অন্ধকার যুগে কাটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপন করে।

তবে অন্যান্য উপাদানগুলি গেমপ্লে বাধা দেয়। শটগান মেহেমের সাথে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-জাতীয় আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে আকাশের মধ্য দিয়ে উঠেছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে এবং বন্দুকের স্থাপনাকে লক্ষ্য করে। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে শিফটগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা কল অফ ডিউটির স্ট্যান্ডআউট মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় যা আধুনিক যুদ্ধের এসি -130 বন্দুকের ক্রম বা অসীম যুদ্ধে ডগফাইটিং মিশনের মতো। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী বোধ করে, একটি আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে যা নরকের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়। বিপরীতে, ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, একটি প্রশস্ত-কোণ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরায় স্থানান্তরিত যা ক্লাসিক ডুমের থেকে একটি বিস্তৃত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

! [] (/আপলোডগুলি/88/67EABC3C99176.WEBP> মেক ব্যাটলস হ'ল প্যাসিফিক রিম-স্কেল পাঞ্চ আপস | | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার/বেথেসদা

হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 এর সাথে স্ট্যান্ডার্ড এবং হলো সহ্যকারী এবং অন-পাদদেশের সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণের জন্য ধন্যবাদ সহ অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। তবুও, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। চিরন্তন মত, অন্ধকার যুগের শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বোগুলির জটিল ইন্টারপ্লে দিয়ে ধ্রুবক মনোযোগ দাবি করে। তুলনায়, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক বোধ করে, প্রায় অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো কিউটিইএসের অনুরূপ যুদ্ধের ব্যস্ততার সাথে।

কল অফ ডিউটিতে , কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের গেমপ্লে থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। তবে অন্ধকার যুগে , গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি লক্ষণীয় ব্যবধান রয়েছে, এটি একজন নোভিস মিউজিশিয়ানকে ভার্চুওসোর পাশাপাশি খেলছেন। এমনকি একটি রকেট চালিত মেছকে পাইলট করার সময়ও আমি নিজেকে ডাবল-ব্যারেলযুক্ত শটগান দিয়ে গ্রাউন্ড যুদ্ধের জন্য আকাঙ্ক্ষা করতে দেখলাম।

খেলার চূড়ান্ত সময়টি অন্য একটি অপ্রত্যাশিত মোডে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবুও এটি ডুমের শক্তিতে আরও ভিত্তিযুক্ত অনুভূত হয়েছিল। আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে "অবরোধ" রিফোকসগুলি তবে বিভিন্ন ভূগোলের সাথে বিস্তৃত, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে স্তরের নকশাকে প্রসারিত করে যা একাধিক পথ এবং যুদ্ধের অঙ্গন সরবরাহ করে। উদ্দেশ্যটি, পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার জন্য, মিরর কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলি কিন্তু পূর্ববর্তী স্তরের আরও কঠোর রুটের বিরুদ্ধে তার দুর্দান্ত স্কেলকে জাস্টপোজড দিয়েও হ্যালোকে উস্কে দেয়। এখানে, মূল শ্যুটার মেকানিক্সগুলিকে বৃহত্তর জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়, আপনাকে প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ নিয়োগ করতে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণ করতে ঝালটি ব্যবহার করতে হবে।

নাটকস্পেস প্রসারিত করার ফলে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করে। এই স্তরে ড্রাগনকে অন্তর্ভুক্ত করা, অনেকটা হ্যালো বনশির মতো, গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য বোধ করতে পারে। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এই জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে এটি একটি স্বাগত সংযোজন হবে।

সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকারটি দেখার জন্য থাকা সত্ত্বেও, সিরিজের জন্য একবারে অনুপযুক্ত বলে মনে করা একবারে ধারণাগুলির পুনরুত্থান এবং পুনরায় ব্যাখ্যাটি প্রত্যক্ষ করা আকর্ষণীয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 -তে ডার্ক যুগে আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলির মতো অনেকের দৃশ্য সহ অনেকগুলি স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 এর সিনেমাটিক এবং চরিত্র-চালিত পদ্ধতির সাথে কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল। এই উপাদানগুলি অন্ধকার যুগে ফিরে আসতে দেখে আগ্রহী, বড় আকারের বোর্ডিং অ্যাকশন, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

অন্ধকার যুগের মূলটি তার তীব্র, পাদদেশে লড়াইয়ের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না, এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা এটিকে ডুমের কোরের আরও একটি উজ্জ্বল বিবর্তন হিসাবে নিশ্চিত করেছে। যদিও আমি বিশ্বাস করি এটি একাই প্রচার চালাতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। এই নতুন ধারণাগুলির মধ্যে কিছু যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, উদ্বেগ উত্থাপন করে যে তারা এটিকে বাড়ানোর পরিবর্তে অভিজ্ঞতা থেকে বিরত থাকতে পারে। যাইহোক, অন্বেষণ করার জন্য অনেক কিছু বাকি থাকায়, এই ডেমো মিশনগুলি কেবল সময়ের সাথে পুরোপুরি প্রাসঙ্গিক হবে। আমি অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে ডুব দেওয়ার জন্য নয়, আমার কৌতূহলকে সন্তুষ্ট করার জন্যও। উইল ডুম: ডার্ক এজগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারের একটি বাধ্যতামূলক, বা এটি কি কোনও বিব্রত হবে?

সম্পর্কিত নিবন্ধ

আরও

সম্পর্কিত ডাউনলোড

আরও
প্ল্যাটফর্ম:Android
আকার:15.70M
আপডেট:Apr 21,2025