Casa Notizia Doom: The Dark Ages segna il suo momento alone

Doom: The Dark Ages segna il suo momento alone

Autore : Mila Aggiornamento : May 05,2025

Durante una recente demo pratica di Doom: The Dark Age , mi è stato inaspettatamente ricordato Halo 3 . Immagina questo: montato sul retro di un drago cyborg, ho scatenato una raffica di fuoco di mitragliatore attraverso una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver eliminato le torrette difensive della nave, ho ottenuto la mia bestia in cima alla nave e ho caricato attraverso i suoi ponti più bassi, riducendo l'intero equipaggio a un semplice spruzzo di rosso. Pochi istanti dopo, scoppii attraverso lo scafo e saltai di nuovo sul mio drago, continuando la mia implacabile crociata contro le macchine da inferno.

I fan dell'iconico sparatutto Xbox 360 di Bungie riconosceranno la somiglianza con l'assalto del Master Chief ai carri armati scarali dell'alleanza. Mentre il calabrone simile all'elicottero è sostituito da un drago alato olografico e il gigantesco mech di cottura laser da una barca volante occulta, l'essenza dell'esperienza rimane: un assalto aereo che passa in un'azione di imbarco devastante. Sorprendentemente, questo non è stato l'unico momento simile a Halo nella demo. Sebbene il secolo bui mantenga l'inconfondibile nucleo di combattimento di Doom , il suo design della campagna fa eco ai tiratori della fine degli anni 2000 con elaborate scene e una spinta per la varietà di gameplay.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Oltre due ore e mezza, ho sperimentato quattro livelli di Doom: i secoli bui . Il primo livello, l'apri della campagna, ha rispecchiato i livelli di Doom (2016) stretti e meticolosamente progettati e il suo sequel. Tuttavia, i livelli successivi mi hanno introdotto a pilotare un mech colossale, volando il suddetto drago e navigando in un vasto campo di battaglia pieno di segreti e potenti minibossi. Ciò segna una significativa allontanamento dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica, invece disegnando parallelismi a giochi come Halo , Call of Duty e persino vecchi titoli di James Bond come Nightfire , che sono noti per i loro set -sceneggiati e i nuovi meccanici.

Questa nuova direzione per Doom è intrigante, soprattutto considerando la serie che una volta è stata distaccata da tali elementi. Il Doom 4 cancellato era destinato a assomigliare a Call of Duty con la sua moderna estetica militare e enfasi su personaggi, narrazione cinematografica ed eventi sceneggiati. Il software ID alla fine ha demolito queste idee a favore del Doom più mirato (2016) . Tuttavia, eccoci qui nel 2025 con i secoli bui che incorporano concetti simili.

Il ritmo vivace della campagna è intervallato da nuove idee di gioco che riecheggiano i momenti più innovativi di Call of Duty . La mia demo è iniziata con un vasto filmato, reintroducendo il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne - gli alleati cavalieri dello Slayer Doom. Lo stesso Slayer è rappresentato come una formidabile leggenda, una minaccia a livello nucleare. Questo approccio cinematografico alla tradizione, familiare agli appassionati di destinazioni delle voci del codice dei giochi precedenti, sembra fresco e ricorda l' alo . La presenza di sentinelle notturne NPC in tutto l'ambiente migliora ulteriormente questa sensazione, evocando UNSC Marines, anche se non combattono a fianco di te nei livelli che ho vissuto. Crea la sensazione che tu faccia parte di una forza più grande, proprio come il capo principale.

Il filmato introduttivo approfondisce lo sviluppo del personaggio e non è ancora da determinare se ciò è necessario per il Doom . Ho preferito la sottile narrazione dei giochi precedenti, trasmessa tramite progettazione ambientale e voci del codice, con cinema che si riservano ai principali punti della trama come si vede in eterni . Nonostante le mie riserve, le scene nei secoli bui servono bene al loro scopo: hanno creato missioni senza interrompere il flusso intenso del gioco.

Tuttavia, altri elementi interrompono il gameplay. Dopo la missione di apertura, iniziata con il caos di fucile e si è concluso con i cavalieri infernali usando il nuovo scudo dello Slayer, mi sono ritrovato nella cabina di pilotaggio di un mech di Atlan simile al Pacifico, combattendo demoniaco Kaiju. Poi, mi sono alzato attraverso i cieli su un drago cibernetico, abbattendo chiatte battaglia e mirando a postazioni delle armi. Questi livelli strettamente scritti introducono significativi cambiamenti di gioco, che ricordano i momenti straordinari di Call of Duty come la sequenza di cannoni AC-130 nella moderna guerra o le missioni di combattimento di cani in infinite guerra . L'Atlan Mech si sente lento e pesante, offrendo una prospettiva altissima che fa sembrare gli eserciti di Hell's come le miniature di Warhammer. Al contrario, il drago è veloce e agile, spostandosi su una fotocamera in terza persona grandangolare che offre un'esperienza molto diversa dal Doom classico.

! [] (/uploads/88/67eabc3c99176.webp> Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID/Bethesda

Molte migliori campagne FPS prosperano su tale varietà, con Half-Life 2 e Titanfall 2 che stabiliscono lo standard e Halo duraturi grazie al suo mix di sequenze veicolari e in piena. Tuttavia, non sono sicuro se questo approccio funzionerà per Doom . Come Eternal , i secoli bui richiedono costante attenzione con la sua complessa interazione di colpi, lanci di scudo, palette e brutali combinazioni in mischia. In confronto, le sequenze di mech e draghi sembrano meno coinvolgenti, quasi come le esperienze su rotaie con impegni di combattimento che ricordano QTE.

In Call of Duty , passare a un serbatoio o cannoniere funziona perché la complessità meccanica non è lontana dal gameplay a piedi. Ma nei secoli bui , c'è un notevole divario tra gli stili di gameplay, simile a un musicista alle prime armi che gioca al fianco di un virtuoso. Anche mentre pilotavo un mech alimentato a razzo, mi sono ritrovato a desiderare il combattimento a terra con un fucile a doppia canna.

L'ultima ora di gioco si è spostata in un'altra modalità inaspettata, ma una che sembrava più radicata nei punti di forza di Doom . "Siege" si rifocali sull'eccezionale pistola di ID, ma espande il design del livello in un vasto campo di battaglia aperto con una geografia variabile che offre percorsi multipli e arene di combattimento. L'obiettivo, distruggere cinque portali Gore, rispecchia le missioni multi-obiettivi di Call of Duty, ma evoca anche Halo con la sua grande scala giustapposta contro le rotte più strette dei livelli precedenti. Qui, i meccanici del tiratore centrale ricevono un nuovo contesto in spazi più grandi, che richiedono di ripensare la gamma effettiva di ogni arma, impiegare attacchi di carica per coprire vaste distanze e utilizzare lo scudo per deviare l'artiglieria da cannoni di carro armato di grandi dimensioni.

L'ampliamento dello spazio di gioco può portare a una perdita di concentrazione: mi sono ritrovato a fare un passo indietro attraverso percorsi vuoti, il che interrompe il ritmo. Incorporare il drago in questi livelli, proprio come un Halo Banshee, potrebbe mantenere il ritmo e rendere il drago più parte integrante dell'esperienza. Se un tale livello esiste oltre a quello che ho visto, sarebbe una gradita aggiunta.

Nonostante la forma generale dell'intera campagna rimanente da vedere, è affascinante assistere alla risurrezione e alla reinterpretazione di idee una volta ritenuta inadatte alla serie. Secondo quanto riferito, il Doom 4 cancellato presentava molti setpietti scene, tra cui scene del veicolo, proprio come le sezioni Atlan e Dragon nei secoli bui . Marty Stratton di ID Software ha confermato in un'intervista Noclip del 2016 che Doom 4 era più vicino a Call of Duty con il suo approccio cinematografico e guidato dal personaggio. È intrigante vedere questi elementi tornare nei secoli bui , con un'azione di imbarco su larga scala, lussureggiante cinema, un cast più ampio di personaggi e rivelazioni significative tradizioni.

Il nucleo dei secoli bui rimane il suo combattimento intenso e cruente su piedi. Nulla nella demo ha suggerito che questo non sarebbe stato il fulcro, e tutto ciò che ho suonato lo ha ribadito come un'altra brillante evoluzione del nucleo di Doom . Mentre credo che questo da solo potrebbe portare la campagna, ID Software ha chiaramente altri piani. Alcune di queste nuove idee si sentono meccanicamente sottili, sollevando preoccupazioni per il fatto che potrebbero sminuire l'esperienza piuttosto che migliorarla. Tuttavia, con molto da esplorare, queste missioni dimostrative saranno completamente contestualizzate nel tempo. Attendo con impazienza il 15 maggio, non solo di immergermi nel gioco senza pari di ID, ma anche per soddisfare la mia curiosità. DOOM: i secoli bui saranno una avvincente campagna FPS alla fine degli anni 2000 o sarà sconnessa?