Doom : Dark Ages는 후광 순간을 표시합니다
최근의 Doom : The Dark Ages 의 실습 데모에서, 나는 예기치 않게 Halo 3을 상기시켰다. 사진 : 사이보그 드래곤의 뒷면에 장착 된, 나는 악마 전투 바지선을 가로 질러 기관총 불의 사격을 불러 일으켰다. 선박의 방어 포탑을 꺼낸 후, 나는 배 꼭대기에 짐승을 착륙시키고 낮은 데크를 통해 충전하여 승무원 전체를 단순한 붉은 색으로 줄였습니다. 잠시 후, 나는 선체를 통해 터져 내 용으로 돌아와서 지옥의 기계에 대한 끊임없는 십자군을 계속했습니다.
Bungie의 상징적 인 Xbox 360 사수의 팬들은 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 족장의 폭행과 유사하다는 것을 인식 할 것입니다. 헬리콥터와 같은 호넷은 홀로그램 윙 드래곤과 신비로운 비행 보트로 거대한 레이저를 향한 거대로 대체되는 반면, 경험의 본질은 여전히 남아 있습니다. 놀랍게도, 이것은 데모에서 유일한 후광과 같은 순간이 아니 었습니다. 어두운 시대는 틀림없이 파멸 의 핵심 전투 핵심을 유지하지만, 캠페인 디자인은 2000 년대 후반 사수들에게 정교한 컷 신과 게임 플레이 품종을 추진합니다.
Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
2 시간 반에 걸쳐, 나는 4 단계의 운명을 경험했습니다 : 어두운 시대 . 첫 번째 레벨 인 캠페인 오프너는 엄격하고 세 심하게 설계된 Doom (2016) 과 속편을 반영했습니다. 그러나 후속 레벨은 거대한 기계를 조종하고, 앞서 언급 한 드래곤을 날고, 비밀과 강력한 미니 로스로 가득 찬 광대 한 전장을 탐색하도록 소개했습니다. 이것은 Halo , Call of Duty 및 Scripted Stetpieces와 새로운 역학으로 유명한 Nightfire 와 같은 오래된 James Bond 타이틀과 같은 게임과 유사한 게임과 유사하게 유사한 Doom 의 전통적인 초점에서 크게 출발했습니다.
이 새로운 Doom 의 새로운 방향은 흥미 롭습니다. 특히 시리즈가 그러한 요소에서 멀어지게 한 시리즈를 고려할 때 흥미 롭습니다. 취소 된 Doom 4는 현대의 군사 미학과 캐릭터, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트에 대한 강조와 함께 Call of Duty와 유사하게 설정되었습니다. ID 소프트웨어는 결국 더 집중된 Doom (2016) 에 유리하게 이러한 아이디어를 폐기했습니다. 그러나 여기서 우리는 2025 년에 비슷한 개념을 포함하는 암흑 시대 와 함께 있습니다.
캠페인의 활발한 속도는 Call of Duty 의 가장 혁신적인 순간을 반영하는 새로운 게임 플레이 아이디어와 함께 산재합니다. 내 데모는 광범위한 컷 신으로 시작하여 Argent d 'Nur의 영역, 부유 한 Maykrs 및 Night Sentinels (Doom Slayer의 기사단 동맹국)를 재 도입했습니다. 슬레이어 자신은 강력한 전설, 핵 수준의 위협으로 묘사됩니다. 이전 게임 코덱스 항목의 파멸 애호가들에게 친숙한이 영화 적 접근은 신선하고 후광을 연상시키는 느낌입니다. 환경 전체에 NPC 나이트 센티넬의 존재는 UNSC 해병대를 불러 일으키는 이러한 느낌을 더욱 향상시킵니다. 그것은 당신이 마스터 족장과 마찬가지로 더 큰 힘의 일부라는 느낌을줍니다.
입문 컷신은 캐릭터 개발을 탐구하지만, 이것이 파멸 에 필요한지 여부는 아직 결정되지 않았습니다. 나는 환경 디자인과 코덱스 항목을 통해 전달 된 이전 게임의 미묘한 스토리 텔링을 선호했으며, 이는 Eternal 에서 볼 수있는 주요 음모 포인트를 위해 영화를 예약했습니다. 저의 예약에도 불구하고, 암흑 시대 의 컷 신은 그들의 목적에 잘 어울립니다. 그들은 게임의 강렬한 흐름을 방해하지 않고 임무를 설정했습니다.
그러나 다른 요소는 게임 플레이를 방해합니다. Shotgun Mayhem으로 시작하여 Slayer의 New Shield를 사용하여 Hell Knights를 패리로 끝내는 오프닝 임무에 이어, 나는 태평양 림과 같은 Atlan Mech의 조종석에서 Demonic Kaiju와 싸우는 것을 발견했습니다. 그런 다음, 나는 사이버 네틱 드래곤에서 하늘을 솟아 올라 전투 바지선을 쓰러 뜨리고 총기의 배치를 목표로했습니다. 이 엄격한 스크립트 레벨은 현대 전쟁 의 AC-130 건쉽 시퀀스 또는 무한 전쟁 의 교리 임무와 같은 Call of Duty 의 눈에 띄는 순간을 연상시키는 중요한 게임 플레이 교대를 소개합니다. Atlan Mech는 느리고 무겁게 느껴져 지옥의 군대가 워해머 미니어처처럼 보이게하는 초고층 건물 높이의 관점을 제공합니다. 대조적으로, 드래곤은 빠르고 민첩하며, 클래식 한 파멸 과는 크게 다른 경험을 제공하는 광각 3 인칭 카메라로 이동합니다.
!] (/업로드/88/67EABC3C99176.Webp> Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어/Bethesda
많은 최고의 FPS 캠페인은 차량과 발자국 시퀀스의 혼합 덕분에 Half-Life 2 와 Titanfall 2가 표준 및 후광 지속을 설정하면서 이러한 다양성에 대해 번성합니다. 그러나이 접근법이 운명 에 효과가 있는지 확실하지 않습니다. Eternal 과 마찬가지로 Dark Ages는 복잡한 샷, 방패 던지기, Parries 및 잔인한 근접 콤보의 복잡한 상호 작용으로 지속적인 관심을 요구합니다. 이에 비해 Mech와 Dragon 시퀀스는 QTE와 유사한 전투 계약에 대한 온 레일 경험과 마찬가지로 덜 매력적이라고 생각합니다.
Call of Duty 에서는 기계적 복잡성이 피트 내 게임 플레이에서 멀리 제거되지 않기 때문에 탱크 또는 건쉽으로 전환하는 것이 작동합니다. 그러나 어두운 시대 에는 게임 플레이 스타일 사이에 눈에 띄는 차이가 있으며, Virtuoso와 함께 연주하는 초보자 음악가와 유사합니다. 로켓 구동 기계를 조종하는 동안에도, 나는 이중 배럴 샷건과의 지상 전투를 갈망하는 것을 발견했습니다.
마지막 시간은 또 다른 예기치 않은 모드로 바뀌었지만 Doom 의 강점에 더 근거한 모드로 전환되었습니다. "포위"는 ID의 뛰어난 총기 플레이에 초점을 맞추지 만 레벨 디자인을 여러 경로와 전투 경기장을 제공하는 다양한 지리를 갖춘 광대하고 열린 전장으로 확장합니다. 목표는 5 개의 고어 포털을 파괴하기위한 목표 인 Call of Duty 의 다목적 임무를 미러링 할뿐만 아니라 초기 레벨의 더 강한 경로에 대해 대규모 규모로 후광을 불러 일으 킵니다. 여기서 핵심 사수 역학은 더 큰 공간에서 새로운 맥락을 제공하여 모든 무기의 유효 범위를 다시 생각하고, 대규모 거리를 덮기 위해 충전 공격을 사용하고, 방패를 사용하여 대형 탱크 대포에서 포병을 편향시킵니다.
플레이 공간을 확장하면 초점이 손실 될 수 있습니다. 빈 경로를 통해 역 추적하여 속도를 방해합니다. Halo Banshee와 마찬가지로 용을 이러한 수준에 통합하면 속도를 유지하고 용이 경험에 더욱 필수적 인 느낌을 줄 수 있습니다. 그러한 수준이 내가 본 것 이상으로 존재한다면 환영받는 추가가 될 것입니다.
전체 캠페인의 전반적인 모양에도 불구하고,이 시리즈에 부적합한 것으로 간주되는 아이디어의 부활과 재 해석을 목격하는 것은 흥미 롭습니다. 취소 된 Doom 4는 암흑 시대 의 Atlan 및 Dragon 섹션과 매우 유사한 차량 장면을 포함하여 많은 스크립트 세트 피스를 특징으로합니다. ID 소프트웨어의 Marty Stratton은 2016 년 Noclip 인터뷰에서 Doom 4가 영화적이고 캐릭터 중심의 접근 방식으로 Call of Duty 에 더 가깝다고 확인했습니다. 이러한 요소들이 대규모 탑승 행동, 무성한 영화, 더 넓은 캐릭터, 중요한 지식 계시를 특징으로하는 암흑 시대 에 돌아 오는 것을 보는 것은 흥미 롭습니다.
암흑 시대 의 핵심은 강렬하고 끔찍한 연속 전투로 남아 있습니다. 데모의 어느 것도 이것이 중심이 아니라고 제안한 것은 없으며, 내가 연주 한 모든 것이 그것을 Doom 의 핵심의 또 다른 화려한 진화로 재확인했습니다. 나는 이것만으로 캠페인을 이용할 수 있다고 생각하지만 ID 소프트웨어에는 분명히 다른 계획이 있습니다. 이 새로운 아이디어 중 일부는 기계적으로 얇아지면서 경험을 향상시키기보다는 경험을 방해 할 수 있다는 우려를 제기합니다. 그러나 탐험해야 할 것이 많으면 이러한 데모 임무는 제 시간에만 완전히 맥락화 될 것입니다. 나는 5 월 15 일을 간절히 기다리고 있습니다. ID의 비교할 수없는 총기로 돌아갈뿐만 아니라 호기심을 만족시키기 위해 간절히 기다리고 있습니다. 운명 : 암흑 시대 는 2000 년대 후반 FPS 캠페인이거나 분리 된 캠페인일까요?