Trang chủ Tin tức Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Tác giả : Brooklyn Cập nhật : Mar 17,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, đánh giá tỉ mỉ hiệu suất của nó và các cải tiến kỹ thuật ấn tượng được tạo ra bởi cộng đồng mod. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này đã mang lại kết quả tốt nhất trên hệ thống của anh ấy, một bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X kết hợp với GPU GEFORCE RTX 4080.

Morgan đề xuất mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác gây mất tập trung được biểu hiện dưới dạng đa giác bị kéo dài hoặc bị lệch. Đáng chú ý, không có mod thiết yếu nào khác là cần thiết; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất khác nhau. Điều này bao gồm cho phép hỗ trợ 60fps, mở rộng độ phân giải lên đến 4K và vô hiệu hóa quang sai màu.

Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến hình ảnh được cải thiện đáng kể, nhưng phải chịu chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (phù hợp với độ phân giải gốc của PS4) hoặc 1152p cho lối chơi tối ưu.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được cho Bloodborne là một chiến công đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của The Bloodborne rất thành công.