Bloodborne สามารถเลียนแบบบนพีซีที่มีความเสถียรเกือบ 60 fps
เมื่อไม่นานมานี้โทมัสมอร์แกนของโรงหล่อ Digital ได้นำ Bloodborne ผ่าน Paces บน Emulator Shadps4 อย่างพิถีพิถันประเมินประสิทธิภาพและการปรับปรุงทางเทคนิคที่น่าประทับใจที่สร้างขึ้นโดยชุมชน Modding สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ตามสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากการทดลองกับการสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา - โปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X จับคู่กับ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำอย่างยิ่งการติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion อย่างมาก ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครก่อนเกม แต่มันก็ช่วยลดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาที่เบี่ยงเบนความสนใจไปที่รูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่จำเป็นต้องมี mods สำคัญอื่น ๆ ตัวจำลองนั้นรวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงการเปิดใช้งานการสนับสนุน 60FPS การปรับขนาดความละเอียดสูงสุด 4K และปิดการใช้งานความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการพูดจาโผงผางเป็นครั้งคราวมอร์แกนตั้งข้อสังเกตว่า Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ภาพดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพลดลงอย่างมากและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ตรงกับความละเอียดดั้งเดิมของ PS4) หรือ 1152p เพื่อการเล่นเกมที่ดีที่สุด
มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่เล่นได้สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาก็เห็นว่าประสิทธิภาพของ Bloodborne ประสบความสำเร็จอย่างสูง