Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, évaluant méticuleusement ses performances et les améliorations techniques impressionnantes conçues par la communauté de modding. Pour ses tests, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses constructions, cette version a donné les meilleurs résultats sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X associé à un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggère fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match, il élimine efficacement les artefacts visuels distrayants manifestés comme des polygones étirés ou mal alignés. Notamment, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire; L'émulateur lui-même intègre un menu complet pour gérer diverses améliorations de performances. Cela comprend l'activation du support de 60 ips, la mise à l'échelle des résolutions jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a observé que Bloodborne maintenait un framerate de 60 ips principalement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné des visuels sensiblement améliorés, mais sont venus au prix de baisses de performances significatives et de crash fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour un gameplay optimal.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a jugé que les performances de l'émulateur de Bloodborne réussissent.
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