Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 배치하여 성능과 Modding 커뮤니티가 제작 한 인상적인 기술 향상을 세 심하게 평가했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최상의 결과를 얻었습니다. AMD Ryzen 7 5700X 프로세서는 Geforce RTX 4080 GPU와 쌍을 이루었습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만, 스트레칭 또는 잘못 정렬 된 다각형으로 나타나는 시각적 아티팩트가 산만해진다. 특히, 다른 필수 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 다양한 성능 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 지원을 활성화, 최대 4K의 스케일링 해상도 및 색수차 비활성화가 포함됩니다.
때때로 가늘어진 스튜어터가 존재했지만 모건은 혈액 본이 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 인해 비주얼이 눈에 띄게 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 최적의 게임 플레이를 위해 1080p (PS4의 기본 해상도와 일치) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Bloodborne을위한 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 에뮬레이터의 Bloodborne의 성능이 매우 성공적이라고 생각했습니다.
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