Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Blutborne auf dem Shadps4 -Emulator durch seine Leistung gesetzt und seine Leistung und die beeindruckenden technischen Verbesserungen, die von der Modding -Community hergestellt wurden, akribisch bewertet. Für seine Tests verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, basierend auf Raphaelthegreat's Custom Branch. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds lieferte diese Version die besten Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor gepaart mit einem Geforce RTX 4080 -GPU.
Morgan schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er die ablenkenden visuellen Artefakte effektiv als gedehnte oder falsch ausgerichtete Polygone. Insbesondere sind keine anderen wesentlichen Mods erforderlich; Der Emulator selbst enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten verschiedener Leistungsverbesserungen. Dies beinhaltet das Aktivieren von 60FPS -Unterstützung, die Skalierung von Auflösungen bis zu 4K und das Deaktivieren der chromatischen Aberration.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, beobachtete Morgan, dass blutborne eine meist stabile 60 -fps -Framerate beibehalten hatte. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu merklich verbesserten Bildern, lag jedoch zu Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (entspricht der nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für ein optimales Gameplay.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators durch blutborne als äußerst erfolgreich.
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