Bloodborne pode ser emulado em PC com 60 fps quase estáveis
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, avaliando meticulosamente seu desempenho e os impressionantes aprimoramentos técnicos criados pela comunidade de modding. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, baseado no ramo personalizado de Raphaelthegreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu os melhores resultados em seu sistema - um processador AMD Ryzen 7 5700X emparelhado com uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugere fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de personagem antes do jogo, ele elimina efetivamente os artefatos visuais distraídos manifestados como polígonos esticados ou desalinhados. Notavelmente, não são necessários outros mods essenciais; O próprio emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar vários aprimoramentos de desempenho. Isso inclui a ativação do suporte de 60fps, as resoluções de escala até 4K e desativando a aberração cromática.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan observou que o Bloodborne mantinha um quadros de 60fps principalmente estável. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em visuais visivelmente melhorados, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda manter 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para uma jogabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Embora reconheça as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador de Bloodborne muito bem -sucedido.
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