Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, тщательно оценивая ее производительность и впечатляющие технические усовершенствования, созданные сообществом моддинга. Для своих испытаний Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, основанный на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала наилучшие результаты в его системе - процессор AMD Ryzen 7 5700X в паре с графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные артефакты, проявляющиеся как растянутые или смещенные многоугольники. Примечательно, что другие важные моды не требуются; Сам эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления различными улучшениями производительности. Это включает в себя включение поддержки 60 кадров в секунду, масштабирование разрешений до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган заметил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к заметно улучшенным визуальным эффектам, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Следовательно, Морган рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление нативного разрешения PS4) или 1152p для оптимального игрового процесса.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он посчитал результаты эмулятора кровавого кровавого боя.