Bloodborne, neredeyse kararlı 60 fps ile PC'de taklit edilebilir
Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını attı ve performansını ve modding topluluğu tarafından hazırlanan etkileyici teknik geliştirmeleri titizlikle değerlendirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan Shadps4 Build 0.5.1'i Diegolix29 tarafından kullandı. Çeşitli yapıları denedikten sonra, bu sürüm sisteminde en iyi sonuçları verdi - GeForce RTX 4080 GPU ile eşleştirilmiş bir AMD Ryzen 7 5700X işlemci.
Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, gerilmiş veya yanlış hizalanmış çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel eserleri etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Özellikle, başka temel modlara gerek yoktur; Emülatörün kendisi, çeşitli performans geliştirmelerini yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu, 60 fps desteğini etkinleştirmeyi, 4K'ya kadar ölçeklendirme çözünürlüklerini ve kromatik sapmayı devre dışı bırakmayı içerir.
Ara sıra kekeler mevcutken, Morgan Bloodborne'un çoğunlukla istikrarlı bir 60 fps çerçeve sürdürdüğünü gözlemledi. Daha yüksek çözünürlüklere sahip deneyler (1440p ve 1800p), görsel olarak görseller ile sonuçlandı, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına geldi. Bu nedenle Morgan, optimal oyun için 1080p'ye (PS4'ün yerel çözünürlüğüne uygun) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Bloodborne için oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün kan kaynaklı performansının son derece başarılı olduğunu düşündü.