Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps
Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, skrupulatnie oceniając jego wydajność i imponujące ulepszenia techniczne stworzone przez społeczność moddingową. Do swoich testów Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, na podstawie niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po eksperymencie z różnymi kompitalami ta wersja przyniosła najlepsze wyniki w jego systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X w połączeniu z GPU GeForce RTX 4080.
Morgan zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Mod. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie twarzy przed grą, skutecznie eliminuje rozpraszające artefakty wzrokowe przejawiające się jako rozciągnięte lub niewspółosione wielokąty. W szczególności nie są potrzebne inne podstawowe mody; Sam emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania różnymi ulepszeniami wydajności. Obejmuje to włączenie obsługi 60 klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości do 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy okazjonalne były szczurki, Morgan zaobserwował, że Bloodborne utrzymywał głównie stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały wyraźnie ulepszone efekty wizualne, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (dopasowanie natywnej rozdzielczości PS4) lub 1152p w celu uzyskania optymalnej rozgrywki.
Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie grywalnej emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał wyniki emulatora Bloodborne bardzo udane.