Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?
Gameplay của Assassin's Creed Shadows tiết lộ Kyoto, Sparking Parkour tranh luận
Một video chơi trò chơi gần đây từ ấn tượng đồng hồ cung cấp một cái nhìn lén lút về Kyoto trong Assassin Creed Shadows, được xem từ một điểm đồng bộ hóa. Đoạn video cho thấy nhân vật chính Naoe điều hướng các mái nhà, cho thấy một cảnh quan tuyệt đẹp, mặc dù nhỏ hơn so với cảnh quan thành phố. Điều này đã đốt cháy một cuộc thảo luận sôi nổi giữa những người hâm mộ về thiết kế của trò chơi và cơ học parkour.
Vẻ đẹp thẩm mỹ của Kyoto được ca ngợi rộng rãi trên Reddit, nhưng những lo ngại được nêu ra về phạm vi của các cơ hội chạy miễn phí. Đoạn phim cho thấy trải nghiệm parkour có khả năng hạn chế, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp trong cộng đồng.
Một số ý kiến nêu bật những mối quan tâm này:
- "Kyoto của Kyoto có vẻ nhỏ hơn đáng kể so với Paris của Unity. Nó trông rất đẹp, nhưng tôi hy vọng cho một thành phố đông dân lý tưởng cho Parkour."
- "Trực quan tuyệt đẹp, nhưng parkour có vẻ bị hạn chế, không phải là tự do hoàn toàn mà chúng tôi mong đợi. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."
- "Có vẻ tốt, nhưng thiếu cấu trúc đủ cho parkour thích hợp."
- "Nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng không hoàn toàn cảm thấy như một thành phố rộng lớn. Độ chính xác lịch sử có thể được ưu tiên hơn tiềm năng của parkour."
Ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, Assassin Creed Shadows khiến người hâm mộ dự đoán thêm chi tiết về cách thức cơ học đặc trưng của loạt phim sẽ hoạt động trong bối cảnh lịch sử độc đáo này. Sự cân bằng giữa tính xác thực lịch sử của Kyoto và các chuyến đi đầy hành động đặc trưng của trò chơi vẫn còn được nhìn thấy.
Bài viết mới nhất